通关以及想法
2018/07/24707 浏览综合

又玩了一局,没存档,没一次性大量解雇将领,没bug
这次是从东北打的,速攻,前期相当顺利。
npc是有军费的,在前期,他们有一定的空档,当英雄队快速突进时,可能都没有部队阻拦。
前期主招星高将领,会有很大优势,而英雄队带潜力大的将,并且,英雄队胜率要百分百。
我的部队情况。英雄骑兵,队伍的将领数增加后,适当在后排加入炸弹和弓兵,前排主骑兵,矛兵一或二,盾兵可有可无(个人喜好,各有所爱)。
英雄技能,治疗,地震,冲击波,盾墙
根据我的配兵和技能,每场战役,我采取让英雄冲进敌人的包围圈,大概能吸引30人甚至更多。然后让英雄拉嘲讽,目的是让敌人聚堆,然后冲击波,地震。
其实这样下来,英雄所带的骑兵基本就死光了,但是自损八百可伤敌一千,牵制住了敌人火力,外加各种aoe,配上炸弹兵,我觉得是赚的。 不过别让英雄死了,那就直接战役失败,其实只要走位好,敌人打不到英雄。边走边等cd,然后回血,回头一个冲击波哈哈哈哈。 不过前期就不用这种了,毕竟人也少,直接骑兵突突突就行,我是两骑一炸弹,很轻松。
到了后期,这种就有点帅了吼吼,想想那场面,一个冲击波砸在对方四五十人身上,想想都带劲。
我打的顺序是:东北到东南,然后正北和中央,然后西南,西,西北,最后西南。
其实应该能打的更好的,但是我在打中央的时候出了很大的错误:战线拉的太长,军费不足,边境线出了大口子。因为我是想快打,所以除了英雄本队,还有两三个队伍在进攻。然而!!除了英雄部队外,其他部队作战获胜是不会得到钱的!对,还得给他们补充士兵,花销更大。更关键的是!我的npc显然没有对面有智慧。我看战报,诶一看,赢了,挺高兴,再一看,损失惨重,好像还是所有兵都战死了呃,明明我的将等级高好多呃呃。 不过这个可能是运气的事,具体不清楚。 废了这些话,就是想说,想稳扎稳打的话,就少用其他部队打,花钱太多,我好几次沦落到几十块钱。别指望那点税收,不够用,还不如打。
当我占领半个江山以后,边境线出了大口子。就算利用这个游戏的特点(英雄部队战斗后,全屏所有移动队伍回到起点,重新出发),也救不回来。我就用英雄,突了他们一圈,然后绕后,补上漏洞。AI的发兵速度不算很快,只要你进入了节奏,他们赶不上你。
后期的战斗我都用的上面那个套路,大部分还是比较容易的。但是如果对面是大量骑兵,就会费劲。因为骑兵机动性强,而且不会被击飞。还有,对面骑兵居然会切后排!强
噢噢还有,这个战术对于连续战斗也有帮助。反正英雄带的骑兵基本死光,而十个骑兵的输出根本比不上英雄,就算英雄不带兵,也可以对战局有相当可观的影响。
整个地图,最南,最长的那条路,可以用来防守。因为当英雄不断战斗时,对面的部队就会不断重新出征,就是到不了,哈哈哈,然后总算到了,被我打败了,嘤嘤嘤。嗯所以最好在英雄短时间内不发生战斗的时候从最南进攻,或者不从这里进攻。
另外,这游戏也有点看运气吧。前期招募将领,自己无法干预的战斗等。
emmmm评论区已经说过建议了,要是再说的话
1.有没有可能增加 获得军费的方式 呢?税收实在太少。
2.刷新招募将领的钱永远是5金币,在前期可能会费点钱,钱几千之后,5块钱根本不算什么。可以考虑逐渐增加这部分的钱。
3.添加难度层次,简单中等困难。虽然不同出生地,难度本来就不同,但是所面对的敌人都是一个样子,也可以用一个套路打。也可以把难度限制在钱上,越难钱越不好赚。
4.希望有新玩法。
嗯很喜欢这个游戏,希望大家多多支持~