看了两天节奏,不知道到底挣什么
2020/02/29558 浏览综合
一、不论技术难易只说相对公平,更新两点:1、取消英雄山boss等级机制,boss等级恒定为队伍最高等级(抵消等级压制对于法猎暴击无力的平衡),boss血量攻击等数据依照关数增加线性增长。2、英雄变身改为影子攻击,伤害纯粹由面板数据乘以技能百分比(如果伤害不高导致变身没收益,可以适当提高变身技能百分比数值)
二、对于氪佬小胖说的新玩法,个人看法是否定的。你氪得多玩的快早毕业这是毋庸置疑的。反观开服到现在只有三个多月,一直出新玩法?普通玩家,休闲玩家赶不上,单纯一个变身就搞得很多新玩家没有精力。就看现有各类手游,应该没有哪个游戏1-2个月就更新一种新玩法或者新系统出来。一个大背景的玩法周期至少都是3-6个月后才会出新的。
三、对于“刺客带节奏”、“法猎怨妇”、“术士哭弱”的帖子基本充满了整个论坛。本人108级战刺猎德,巨坡睡觉中。英雄山因为雷狼王领低保中。大环境背景下刺客主输出,另几个职业看的是谁和刺客配合比较默契,而不是谁输出高(具体谁好用这里就不说了免得引战)所以玩家之间不要相互伤害了。
至于你氪不氪呢,由你的经济和你对游戏看法而定。感觉没什么好喷的,有结晶了你也不一定要买,开上限了也没说一定要突破到50才能玩。对于氪佬说的不氪金了表示支持,但是一波人带节奏就没什么意思了。
不奢求什么职业平衡,下水道了三个月也习惯了,但是这次全削的操作就很流氓了![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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