《生命法则》生物进化前后技能产生的变化(小猪来举例)

2019/9/27569 浏览综合
在《生命法则》中每个生物都具备 “天赋” & “基因”,两大技能
其中生物天赋技能属于不可掉落,它是生物与生俱来独一无二的天赋。而基因技能属于每个生物独特的基因部件产生的技能,此技能可被其他生物获取(获取后自身技能依然存在)。
所以每个生物都还能拾取其他最多三个生物的基因技能。(由于模型美感问题,基因部件的组装暂时在优化中无法展现)
技能之间会产生组合,当满足组合条件后,进化就会产生特殊的效果。
我们用猪刚鬣来做说明,这个生物也是游戏的初始生物(今年是猪年所以……)
天赋技能:奔袭
TapTap
(GIF不太会编辑,结果蹦出来这么多黑边……)
未激活状态:在未激活状态(没有产生技能组合)的时候,仅有奔跑的特别快的作用(俗称加速),此加速可以自己控制方向,停止。
激活状态:在技能激活后(与其他技能产生组合效果)的时候,在技能释放的同时,会额外增加攻击加强的BUFF提供给生物。
基因技能:獠牙猛突
TapTap
未激活状态:在未激活状态(没有产生技能组合)的时候,仅有技能特效+伤害。
激活状态:在技能激活后(与其他技能产生组合效果)的时候,在技能释放的同时,会对目标产生浮空BUFF,使得目标漂浮在空中无法移动和攻击
后续我会给大家逐步带来游戏的介绍说明,由于BUG以及模型很多还未导入,所以我没办法去制作视频,只能勉强有一点就做一点。希望大家谅解
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