玩了一个小时总结一下问题
2019/09/27354 浏览反馈
这里提出几个问题:1,战前怎么调整阵形?2战前调整页面那个筛选是干嘛用的?
然后说下我的感受:游戏画面虽然升级成了3d,但美术功底明显是退步了。所有英雄全部一种呆萌样,辨识度不太高。形象对眼睛缺乏吸引力。现在网络游戏都倾向于这种人物风格,原来小小那清流一般的个性找不到了。
看得出开发商试图在玩法上进行创新,开发一个别具一格的游戏,然而各种玩法相对于其他养成游戏没有任何有吸引力的创新。比如新增加的工人,在部落冲突里已经有了,而且未必是叫座和叫好的点吧。至于建筑物等等,跟合战三国有何区别,相对于小小一而言,二主要增加了战场外的后勤养成,这体现出小小打造良好战场体验的初衷了吗?不知别人怎样感觉,我个人是很讨厌去升级那些建筑,并且每天自己的账号里都有几栋建筑在升级冷却中。
再来说说战场上的各种特效问题,二里面,士兵们的打斗效果,和击败画面明显是比一清楚多了,三d战场看起来效果也更好,这种改进在一里面可以完成吗?如果可以,请给一升级一下吧,我宁愿玩一。
英雄召唤页面,点了召唤按钮还要再点一下魔法球意义何在?就好比脱了裤子放屁多此一举。点了召唤然后直接英雄出场画面不好吗?手机系统设计都力求去繁从简,游戏为何要反其道而行之?
小小开发商设计好游戏的初衷固然值得鼓励,但真的研究过依然坚持支持小小的玩家,他们的真实需求吗?真的想过玩家到底最想玩一款什么样的游戏吗?还是闭门造车,自己搞自己的?
最后不管二怎样,请求开发商升级一下一,我还想玩,谢谢。

