一个不希望忍3这张好牌被打烂的玩家的心声

2019/03/08248 浏览反馈
3月7号更新以来,即使我是小黑玩家,且没有苦无(但有一文字),但真心对工作室对游戏的做法感到绝望。忍3这么好的一张牌,本来可以有很好的前程,现在看来,烂的快差不多了。
当然,我不是来喷这些的,而是来给一些说小不小,说大不大的建议的。
我知道为一个游戏策划开发什么的很难,但是,小白却忽略了玩家的力量。说真的,看了挺多贴,忍3玩家不是一般的有才,各种精粹的关于游戏机制意见我看到心中大呼“要是小白真的这么做,忍3肯定更好玩”,相信有不少和我一样的玩家有这种心情。
然而,上次什么“游戏策划面对面”那个,开了跟没开一样,你们又吸取了多少意见呢?
以下是对这一切的建议》
✔开启玩家大赛,将玩家一些精粹的策划建议推上比赛舞台,并由所有玩家进行投票,选出优胜者,给予奖励,且工作室后续上线此次大赛获奖的游戏机制等。
这种比赛完全可以开许多种,例如游戏机制比赛,武器设计比赛,皮肤设计比赛等等等等等等。有投票做以担保,工作室也稍微轻松一些,玩家玩得也高兴,双赢的事儿。
(相信到最后这贴也会沉,这种东西我相信很多人想过,或许工作室也想过,但由于一些原因不可能执行,emmmm就当我随便说说吧,一个小意见而已)
ps:玩家的意见和建议大多是衷心且真诚的,没有比玩家自己的想法给予游戏更好的发展的方法了。
好游戏不多,良心游戏也不多,希望忍3会有更加好的明天。
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