无氪玩家通关心得分享
2019/05/05845 浏览攻略
大家好,我是豹子头玩家颜聆#2210(你搜到的别的都是我刷初始的游客号/滑稽),作为一个公厕开荒玩家,从4月30号ios开服到今天下午两点整,用时五天通关了所有的主线关卡,来此与大家分享一些经验以及对舟游的主观看法。这篇文章的出发点是无氪和微氪,大佬们可以直接跳过前面的观点去看后面的战术部分。
那既然是豹子头,自然先从氪金谈起,舟游到底需不需要氪金?我的建议是“如果不是重氪就不如不氪”,下面是我通关时的阵容练度图
我刷初始刷到下午两点钟,刷出一个能天使就开始了(四个小时才一个六星我非死了),之后加上新手池总共31抽就再没抽过,目前对我来说如果想明显提升游戏体验(团队素质)的话,除了极个别几个角色,抽到其他角色都是没太大意义的。舟游抽卡贵,十连无保底,抽卡生死有命富贵在天,除非多次十连不然就和打水漂没啥差别,月卡只有12抽,6元新手包(其实就是首充了)提供的角色和资源并不会在前期给你带来什么实质性的帮助,所以舟游微氪的收益还不如一个良好的初始。
但话说回来,舟游的好处也在这里,你不需要很多稀有角色就可以获得十分良好的游戏体验,对于一款可以用练度碾压的塔防游戏来说,如果你体验不到“艰难过关”的话是很难有游戏体验的,如果你要练度碾压,就要花大量的时间去刷资源,这样过程枯燥乏味、结果毫无成就,玩家的耐心就会被消磨殆尽;如果你要用练度太低的角色去挑战关卡,永远都打不过只能选择提升练度,靠硬实力而不是极限操作去通关的话又会回到前一种情况,所以我在这里给出第二个建议:一个良好的初始号对于保持游戏热情是很有必要的(我这样就很好足够了)。
诚然,舟游如同很多大佬所说,并不是没有哪个角色就玩不下去,也没有哪一关缺了某个稀有角色就一定打不过,但这是因为舟游作为一个新生游戏,他的关卡并不是玩家们要以角色的阶段上限去拼的,而不是因为稀有角色不具备不可替代性,能天使费用低,输出高,爆发高,作战半径大,低星角色会拥有其中某几个特点但不会拥有全部特点,银灰是我除了玫剑圣以外唯一在用的近卫,因为他的攻防一体、远程攻击也是其他近卫不能同时具备的,赫墨无人机的任意位置告诉奶是我扛过很多关卡的关键,这些等等等等,现在的阶段玩家们可以用练度去冲淡这些角色特点的影响,但如果想极限过关或应付以后高难度的副本,没有这样特殊的角色还真的不行。
关于三星要不要练的问题,在我看来除了任务免费给你两个三星的练度以外,能不练就不练,并不像很多人说的你前期不用三星做主力强度提升会很慢、别人资源本开4了你还要好久云云,我不练一样早早开了4,啥时候需要啥时候临时提一个三四十级的出来就够用(上面那个克洛斯还是我打4-10的时候临时拉上来的),毕竟之后打天下靠的还是真正的主力们,如同前一段所说,低稀有度的角色是在用练度去冲淡高稀有度角色的特点带来的差距,很多关卡如果用练度而不是结合自身团队特点扬长避短的战术去通过的话就会没意思了。
再说,一个集卡游戏,让我玩r卡就算了,非逼着玩n卡是啥意思。
关于要不要碎石买体力,我的建议是不要,一是因为这毕竟是个养成游戏,你又不是去冲榜,花珍贵的资源去换一些无限的资源何苦呢,慢慢玩呗,毕竟通关也不难,通关之前刷材料和通关后刷材料的心态是不一样的,通关前有着明确的目的性,我花体力是想通关不是想刷材料,那刷材料就成了通关路上的障碍,自然多是不情愿的,通关后就是慢慢培养,等新内容,那刷材料就是为了培养角色,自然就不会有太多抵触心理。另一方面在于,源石是真的很珍贵,我玩到现在攒下的源石+合成玉一共是20多抽,其中源石占了一大半,而源石的获取是一次性的,没了就是没了。这还是在游戏初期,之后获得会更难(基建还没3这个我没资格评论啥),无论是留着抽卡还是留着买皮肤,我觉得都比买体力来的划算。
至于抽卡策略,我的建议是忍,就像下棋一样,别d,千万别d,一定要留到关键时刻,在每个池子只有前10连有保底的情况下,如果这次up的6星对你来说并不十分关键的话,来一次十连之后就别抽了,珍贵的抽卡机会留到需求的角色up的时候再去抽,抽到一个六星就停手,因为往往这时候你也没资本去抽到下一个六星了。
最后,谈一谈技战术方面。对于大多数过不去的关卡都可以用某种相同的眼光去看待:可以说t顶不住,可以说奶量不够,在我的视角里就是输出不够,而对应于此的,想要提高输出,除了硬生生的去拔练度以外,还可以通过技战术去提高输出作用力来解决这个问题,而达成这个目的最好的帮手便是红、砾二人,我往往同时带上他俩。
我的卡里能用的低费输出只有能天使独扛大旗(阿米驴也是4-10拔起来的),其余两个输出则是分别高达29费和32费的炎熔和远山,替补白雪也要22费,这就导致在极限通关的快节奏过程里,我没有足够的费用在足够的时间里摆下我超过两个甚至一个的输出,这时候就需要两种方法:拖和战场遮断。拖大家都懂,通过不停的上角色把敌方单位留在原地增加输出时间,红和砾无疑是最好的人选,她们费用低、重启快、拖延久,来回换上换下不会亏太多费用还能起到良好的效果,甚至红的固伤还可以补足对高防单位的输出,拖得久了,输出次一点也就足够跟上节奏了。
而至于战场遮断,则是当敌人连绵不断的涌来,输出不足以及时清除单位致使超出T的阻挡上限漏怪,红的aoe眩晕加上砾可以有效地打断敌方单位的连贯性,迫使对方变成添油战术,这样我方的输出可以一波一波的消灭承受限度之内的敌兵,同样弥补了输出不足产生的问题。红和砾也可以用来挡枪,比如最后几关出现的单体捆缚法师,可以提前放一个挡住再卖掉,便宜好用,欺近我方阵地的高伤/aoe单位也会被新下的红和砾吸引仇恨,这在资源紧缺的关卡里都是十分有效的手段。
大体讲这么多吧,欢迎大家多多讨论指正,祝各位次次出货一发入魂。