既然这里有潜伏的官方人士 那我就提几个建议吧

2017/01/0383 浏览综合
转自nga
那我就提几个建议吧
能不能别用k做数字单位
我知道码农都喜欢这么搞
但是中国玩家还是习惯万做单位
最开始的时候大脚插件就是k做单位
我提了建议后立刻就改成w了
w有点low
还是万好
现在超过一小时的时间显示都是只显示小时
1小时59分也是显示1小时
这就不太科学了
超过1小时的情况能不能都精确到分钟?
部落冲突和皇室战争里面的所有计时都是精确到秒的
如果超过一天也会写作1天23小时59分59秒
古代遗迹的资源搜索界面
能不能在每个对手的头像下面写上挑战cd剩余时间和挑战失败次数
每次我都要一个个点开看
试剂工坊的药水图标虽然颜色五花八门瓶子形状也都不一样
但是具体找起来谁也记不住哪个是哪个
还是要一个个点着看
瓶子上的标签太小了
根本看不清楚
能不能把药水的名字直接写在图标下面
取代现在写着价格的地方
毕竟没人会那么在意药水到底多少钱一瓶
瓶子上的标签可以直接贴在瓶子正面
尽量画大一点
要让人看到标签就能猜到是什么药水
药水图标最好也能重画
要让药水的样子和功能和名字紧密联系起来
比如植物萃取液的瓶子里就应该飘着几个黑棘种子
名字直接改成黑棘萃取液就好
比如木乃伊试剂瓶子外面应该被绷带缠得严严实实
阿拉丁神油的瓶子应该是一个神灯的造型
椰子浓缩剂直接就是一个上面开了小口插着一根吸管的椰子
恶魔之血瓶子上应该有一对恶魔翅膀
瓶子里的液体也应该是暗红色的
光暗混合液应该看起来像牛奶巧克力广告里的那样
黑白两种颜色的液体在瓶子里搅动但是互不融合
右边的标签把药水按等级分
本意是让人更方便的找到药水
但是有人能记得住每瓶药水是几级的吗?
实际上这么分只会让人找药水更麻烦
建议把标签改成按功能分类
加攻击的一页
加魔力的一页
加生命加法力的回复生命回复法力的每种都做一个标签
同一瓶药水加几种属性的话会同时出现在不同的标签里
另外标签和药水上特殊标注出对当前出战刚爆有特殊加成的药水
新拿到的药水配方在炼金房界面可以看到“有新配方入手”的图标提示
但是点进试剂工坊界面以后又要一个一个找才能找到新配方
可以像在迷宫里新入手道具一样在药水图标右下角加一个“new”的提示
这个图标应该是玩家点开看过这瓶新药水的属性之后才消失
而不是打开试剂工坊后就消失
现在副本里包里新拿到的装备提示也有这个问题
只看一种矿物的图标可以知道它是几阶的吗?
再加上名字呢?
反正我是年纪大了记不住
能不能在每个出现矿物图标的地方都在下面用小字标出来是几阶矿物
物资仓库里既然每个等级的矿物资源只有金属和晶体两种
那么直接做成两排吧
像野外商人的界面那样
上面一排金属
下面一排晶体
一个类似的问题
能不能在每个出现人物立绘的地方都用小图标标出来这个人物的所属阵营和冒险战斗魔法系别
所属阵营的图标可以是方形的
像族徽一样
炼金炉上常年有个红色叹号提示可以升级
但是绝大多数玩家不可能有资源把里面东西都升满的吧!
那这个提示存在的意义就是恶心人吗?
工匠刚爆全都站在原地
时不时跳一下
如果能跑来跑去就好了
这个不是什么大问题
嫌麻烦就算了
大地图上面那些可以点击的隐藏小奖励给的东西能不能多样一点
比如很小几率给1个钻石
极小几率给3个钻石之类的
让人点的时候更有动力
一共就那十几个固定点有些无聊
能不能增加一些动态的
比如一个在到处飘的热气球
海里时不时会跳出来一只海豚或是美人鱼
要在跳出来的时候点到才行
有一只鸟偶尔会慢慢从地图上飞过
没点到的话就飞走了
极小几率有UFO飞过
点到必给钻石
旅行商人固定在一个位置也很无趣
能不能让他经常推着车子到处跑在一个地方停留一会儿又继续往下一个地方移动
只有停留的时候才能点开买东西
移动的时候点击他可以加快他的移动速度
催他快跑的意思
类似凄凉之地那个地精车队一样
大地图上增加一些可以触发战斗的罕见元素
比如两个相邻副本出兵和对方打起来了
点击战场弹框
“某某副本的某某boss因为什么什么破事儿和某某副本的某boss大打出手,双方精锐尽出爆发了激烈的冲突(挑战等级120)”
点击“参战”触发战斗
或者从海里跑出来一群鱼人朝海边的村子发起了进攻
村子的联防队和它们打得不可开交
点击“参战”触发战斗
又或者从天而降一颗陨石
点击陨石触发战斗
这些元素都是限时的
一段时间不点就消失了
世界树界面点击人物后进入的那个人物界面我觉得可这样改
“介绍”按钮改成“评论”按钮
人物的背景说明文字也直接放在这个界面
“天赋”更名为“被动技能”
“出战时……”更名为“出战技能”
“专属技能”更名为“链接技能”
天赋和专属技能这两个词的含义让新手无法理解
迷宫中法术界面我希望可以这样改
一共只有六系魔法
每系魔法只有五种
下侧标签按法术等级分类
页面是一个雪花形状
上光下暗另外四个方向是地水火气
右侧标签按系分类
页面是类似的五等分
顺时针一到五阶
某些副本特有的法术在法术书右下角单独做个斜的标签
圣者之塔特有法术分光暗两系
按右下角这个标签切换
按一下变光页再按一下变暗页
这两页的四个法术是用X形分开
标签就像下面这样
l l l l l \
战斗界面中只能看到当前血量和当前蓝量
最大血量和最大蓝量看不到
加了护盾类技能后当前血量有多少是血多少是护盾也看不到
希望可以改进一下
伤害数字的持续时间太短
经常看不清楚
如果不是专门记住上回合自己血量的话
根本不知道被打了多少
增加到原来的三倍时长我觉得不过分
同一回合中造成的伤害治疗数字弹出的先后顺序我希望能稍稍做出区分
现在被三个人打一次跳三个数字
三个数字互相叠成一团而且一闪而过
根本看不清
数字弹出的时间长一些慢一些还要有先后顺序
还要在数字边上加上一个小图标显示这个数字的来源
比如被小狗打了20点血
就在跳出的红色20边上加一个狗头
你看其他游戏经常能看到伤害截图
比如大菠萝3有人截图“我这个陨石砸了20亿伤害”
这个游戏从来没人发这些
就是因为数字跳的太快
如果能增加一个随时查看的战斗记录功能就更好了
“小狗攻击你造成20点物理伤害
“你的火球术对小狗造成了9999点火系伤害”
方便玩家截图
一下没看清打了多少还可以翻战斗记录
boss攻击动画时间很长
但跳出伤害数字是在动画开始的时候
我经常盯着boss做完攻击动作想看看这下打了多少
结果没有数字跳出来
希望可以增加一个功能“萃取”
效果是摧毁一件装备
甚至可以消耗探险点数才能萃取
需要消耗点数和分解这件装备得到的点数相当
某些高级神器可以让萃取无消耗
人物获得这件装备的附加属性
不包括增加攻击血量法力什么的属性
只有“死亡波纹伤害+25%”“探险点数消耗降低+9%”这种
如果收集到完整的套装
萃取的时候可以获得套装属性
可以萃取得到的属性文字颜色为蓝色
萃取这个能力可以给冒险系的某一个低阶称号
1级称号可以萃取1星2星装备
3级称号可以萃取5星6星装备
某些装备会特别标注“不可萃取”
装备在背包里的排列顺序太乱了
玩家自己还不能整理
希望能按物理套装、法系套装、元素套装、其他套装的顺序自动分类排序
最好把背包分成两个页面
能穿在身上的一个页面
其他东西一个页面
飞艇战的时候有些目标会输很多次
希望能在界面上看到我曾经输给这个目标多少次了
重置探索下面那个四位数字我希望可以用来显示当前探索等级
至于多久以后可以再次重置
在重置界面里有显示
重置探索这个按钮可以去掉
直接点击这四个数字打开重置界面
右边的补充能量按钮也可以去掉
直接点击雷达能量显示来实现这个功能
或者干脆去掉这个没鸟用的快捷功能
通过打开背包使用电池来实现这个操作
最后说一个bug
在古代遗迹界面点击飞艇进入飞艇界面
然后探索或者战斗
在探索或战斗播放动画的时候点击屏幕上 古代遗迹界面进入“被挑战记录”界面的那个按钮所在的位置
可以进入“被挑战记录”界面
这时候之前探索或者战斗的音效还在正常播放
我在“被挑战记录”界面可以正常操作选择对手复仇
复仇回来之后会回到之前探索或战斗的动画
然后就卡在这里了
我遇到过两次
最后只能强关游戏
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