群攻近战之我见~~~~~~标题要够长才会有人进来看
2019/08/11581 浏览综合
对于近卫方舟
每个角色都有自己的位置
对于群攻近战,我的定义是
布置在非高台,阻挡数3以上,最好能同时攻击所有角色的近战单位
说穿了就是能挡3,站得住,还能额外输出的角色,重点是保证挡住的角色永远少于等于自己的阻挡数。
结论先放出来,挡三目前有治疗就是星熊带3技能,雷蛇适应法术输出情况;无治疗的话就是火神,幽灵鲨要背板。其他角色暂时没有培养的价值,就是鳄鱼妹和白送的老婆。
也就是说如果作为辅助输出,而没有阻挡的话,价值不大
因为有数量无上限近战输出蝎狮在
挡2挡1的伤害又比挡3伤害高
目前挡3的全部都是物理输出,除了2技能的雷蛇。
从站得住来说,所有的天赋无论是堆属性,堆闪避,还是秒回,都是为了能站得住,但是除了幽灵鲨的2技能,其他的都是实打实的堆属性。
所以从属性上来说,优先级上硬防御≧秒回>死亡回血。防御高肯定少掉血,秒回只要回的多肯定不容易死,死亡回血,这个要求有足够的小怪,因此泛用性就很差。如此分析星熊和火神的生存能力绝对占优。
伤害上来说
星熊满精二信赖490
三技能,50秒一次电风扇,持续25秒,攻击力加140%,额外90%防御。
火神精二满信赖攻击870,无法被治疗。
暴行精二满信赖天赋山谷发动攻击 775
一技能,四次触发一次230%攻击,平均一次30%。二技能,17次攻击附带5名400%的伤害,平均一次攻击附带117%的伤害。
幽灵鲨,精二满信赖攻击805
二技能,45秒一次的160%,15秒普攻,然后眩晕10秒。四舍五入等于没加伤害。
雷蛇,满信赖470伤害
二技能,34秒一次持续20秒,普攻4角色,200%伤害一次,法术伤害,结束后眩晕5秒。
鳄鱼妹精二690
二技能每20秒持续15秒,额外增加150%攻击力,无法被治疗。
所以论伤害,鳄鱼妹的伤害看起来很美,雷蛇的法术伤害独一家,火神基础伤害够高,可以挡234够灵活。
总之呢,结论我上面说了。不过火神还是有缺点的,就是我没有。满潜的鳄鱼妹我特么舔爆。
近卫方舟图镇楼
