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奋战火柴人2 | 一人,一剑,闯天涯

置顶精华2017/01/033694 浏览综合
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也许我上辈子是个剑客吧,所以面对鲜血的飞溅,才能如此的从容不迫,面对坏人的欺压,直接就拔剑而起,像个大侠那样战斗,备受人尊敬,但就当我准备去接受一切的褒奖时,才发现,我不喜、不闹、甚至没有悲伤,不是因为大侠的气质,而是因为,我只不过是个火柴人,没有这些表情罢了。
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环绕四周,这个世界很简单,背景是各种名胜古迹的JPG版本,敌人也是跟我一样的火柴人,只不过有一些强壮些,会先让我砍几刀,然后被我打倒,还有一些带刀的比较阴险,必须要左右横砍,才能击败他们。而我的目标只有一个,那就是告诉他们,在我的世界里,没有人是我的对手,如果必须要有,那也只能是我自己。
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我攻击的方式很简单也很花哨,就是力气不太够,不会给人崩裂的感觉,但,也有着天然的劣势,我是个套路攻击者,必须要等敌人走到范围内,并且脚下变成白点,才能进攻,而且每次一定要从起手式开始,不能乱打,最最最关键的是,这个世界必须要一击致命,否则你就会被敌人打倒,还有,如果你不在范围内攻击,那将会进入你的 pose 的时间,浑身都是破绽。
当然,如此悲催的我,也是会不断的进化的,短短十年,就将一双铁拳练到大成,终于拿起了第一把武器——阔剑,尽管现在生疏,但是已经开始遐想十年后,拿起双刀,再十年,捧起战斧,百年后,一定可以挥动长矛的幸福生活了,可真是积极向上呢,难怪的我的名字叫 《Stick Fight 2》(奋战火柴人2),真是贴切。
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除了武器的升级,我还可以佩戴些衣服首饰什么的,增强下战斗力,不过这些都是需要击败敌人,拿功勋去换取的,这么多年的打拼,总结下来,双刀刷功勋是最快的,别的主要就是帅气,增加下我的大侠气质。
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不过,这个世界也是有一定的问题的,那就是落寞,当我达到一定阶段时,还是只能跟杂鱼过招,实在让我提不起兴趣继续砍杀了。而且,好歹我也成为堂堂一代大侠了,还是只能每天摆好姿势,等待虾兵蟹将的到来,也太缺少自由了,虽然我可以不断的升级进化,变得金光闪闪,但无敌真的是寂寞。
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总结这一生,从开始的懵懂摆姿势,到中期的一步废一人,千里不留行,生活还是非常有意思的,尤其是对于我这样一个火柴人来说,有那么多种武器、装备,可以把玩,趣味十分充足,但到了后期,也暴露了不少问题,敌人的单一化,以及模式的固定,让这个世界暗淡了不少。
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奋战火柴人2 武器升级
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场截图
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场
各位球友,这次主要调整了球员生涯的日常节奏。 🏀 训练不用每天重复点 在「更多训练安排」里选好计划,就能沿用安排往下走。遇到比赛、人物事件,或练出新动作、升级徽章时会停下,关键选择还是你来。 📋 下一步该练什么,看得更清楚 阶段目标会列出准备和实战条件,训练收益、承诺进度也补了说明。街球要练出第二套解法、球队要赢球,都会分别显示,不再看着全完成了却没达标。 🙌 想打球,就安心打球 生涯途中不再弹出
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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