神明在地图策划的血泪史

2020/05/06511 浏览综合
各位小伙伴大家好,感谢各位对《神明在上》的支持 ~
之前都在说仙师学院守印者的事情,今天给你们来点特别的!!
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在我们的玩家群里,有这样一位选手,虽然从不在群里发言,却坐拥着超高的人气---那就是我们的策划大大!!(大家自行感受一下公司策划的人气)
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请看下方玩家真情表白
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相信各位对策划同学的爱已经难以言表,
所以今天,我们特别邀请到我们的人气选手---策划小哥哥来给大家聊聊在关卡设计时候的心路历程。前方有干货(下面可能设计到一丢丢的关卡小剧透噢~)上策划思路
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策划小哥口头禅:在关卡设计的工作中,首先要确定好玩家游玩体验的节奏~
肉鸽游戏的核心思路在于随机中的带有秩序和规则。“在闯关的过程中既不会觉得重复无聊,又不会一次性接受太多的混乱信息而感到手忙脚乱,需要规划出各种有趣的情景并且把它们放在关卡中,大到设计BOSS战的情景,小到一枚彩蛋的藏匿位置,这些情景需要投放到合理的位置,游玩才会感到舒适。基本的节奏确定好了之后,就是设计主体关卡了。
为了让玩家感受到多变的肉鸽体验,需要挖开脑洞设计出不同的地编样式。”
下面祭出一些关卡设计的地编图解:
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第二步:在不同的地貌随机中该设置什么样的怪物体验
不同的地貌组合让玩家每次都感觉到了不同,在不同的地貌下设计一定序列的怪物组合,通过表格配置的方式,让玩家在这个小区域的战场中体验不一样的节奏感。比如:小蜜蜂式围攻,再比如多陷阱等。 我需要精细规划出一个区域战斗的主题
接着带来一些策划小哥哥设计的布怪设计图解:
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“为了制作一些沉浸感画面感强的场景,我还会将前面规划好的地形结构细化搭建成一个具体的地点,有了更加具象的画面,美术就可以动手制作模型了。”
看到下面的设计图,是不是对新地图有了丝丝期待呢??
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“ 舞台布置好之后,最后一步就是将怪物和宝箱放进去,一遍遍调试到一个合适的难度。”过程省略了数万字。
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说到这里,策划流下了激动的泪水。(一定是感动于大家的关心和爱)
于是这一期的神明日常又愉快的到结尾的时候了,
听完策划的思路解析,大家有什么想对他说的?
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欢迎留言,说不定策划小哥哥会给你们带来第二期心路历程噢 ~我相信他一定非常非常的开心与你们分享~ (站住,别溜溜球!)
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