削苦无对我来说意味着什么

2019/03/08640 浏览综合
从9月21入坑开始,抽到第一把ssr就是苦无,二十抽保底也是苦无。刚刚开始的时候,什么都不会打,大家也不怎么会。那时候也没看什么技术测试贴,其实到现在也没怎么看。但是也可以明显感觉到苦无伤害不如其他,但是也很开心啊,两次积攒能保下当时不会打的自己的狗命。所以苦无一开始的定位就很明确,就是保命的。到后面打a血影开始,发现可以在闪烁的时候打双倍甚至最多的时候有四倍,才开启苦无打伤害的日子。
可是苦无的保命能力其实是非常有限的。一段清屏清的距离非常有限,往往不能保下自己的命,所以需要积攒两段。举个例子,竞技场一万八左右boss前有两个板,其中一个是一段非常多的蝙蝠蜜蜂鬼火朝你冲过来。前面可以靠反应躲,后面就要交苦无,但是那个时候一段是清不干净的。而同样的火扇或者风扇,只要交了就可以完全躲过去。而一般情况下,这个板前面的武士一定能让技能冷却好,所以一段苦无完全不能和扇子比。另一个例子是什么,33大家都有买过陷阱或者脏牌?一段苦无清不完,而扇子可以全挡。为什么要举这个例子?因为这两天看了论坛里测试苦无的说法,竟然还有一个靠着打s和33困难来说伤害没怎么变的,还禁止回复,只能说他根本没看懂苦无的精髓。打普通的s悬赏,改版之后的cd,只要苦无第一段在第二段过了快一半左右放,cd和原先没有差多少,在单倍伤害没改的情况下,在悬赏的时间内会达到和原先伤害差的不多的效果。而s血影,我自己试了下,双倍点就那么多,在你抓住第一个后,多出来的cd会差那么一点点才能抓到第二个,而且是在一勾刀鞘的情况下,条件不允许没有三勾。让你有一种操作好就能抓到的错觉。要抓到就得放弃一个居合斩里的点等下一个居合斩。经常带血影的都知道,血影有好几个居合斩,每一个居合斩就那几个二倍点,而且有的居合斩二倍点也特别少,还有时候很长时间没有居合斩,很难快速进入6管,加上双倍伤害的削弱,以后强坚血影基本就不要想3拖2了。
有很多人这样想既然伤害没怎么变,大不了不打血影就是了,可是不知道有多少人去试过新的33图。可能都把目光聚集在新图和无双剑冢。可是危险鸦之巢后半段乌鸦和镰刀还有噩梦剑冢回旋镖数量变多,有一个非常好的方法就是带陷阱卡在那里放,扇子是好了,在增加cd的情况下,苦无根本不能集下两段,两段才能解决的陷阱只能用一段清一半,剩下一半靠你反应去躲。既然这样的话,带苦无的玩家必须用300买个雷盾或者你有寒冰。现在大家都毕业差不多的情况下,危险图就是秒boss,苦无本身单倍伤害就比不上,只能带限制牌限制对面,这里却要浪费一个位子带雷盾。
至于其他武器,萧和爱疯就别说了,弓保命低但是伤害高,扇子倒是和原先苦无一样,抓住时机伤害爆炸而且面对陷阱保命能力强,可以成为除了琳之外其他角色打33的首选。事实上琳也可以,就是天赋就会浪费就是了。但同样的,照小白这样改下赛季非常有可能被来一刀。海螺分成两种,5级海螺和辣鸡海螺,没有5级苦无就先不考虑转海螺为好。村正看脸,也是5级最好。
bala了一堆,回到题目,削苦无对我来说意味着什么。玩到现在前前后后应该氪了1w5了吧,挺多浪费在悬赏上了,但是苦无周天也可以5级了。不管是原先玩的小黑还是后面玩的苍牙,苦无都是我的主武器。现在改成这样说实话,为了打出和原先差不多的伤害舍弃积攒,感觉和sr的区别就在于同为90武器时加的攻击更高吧。而且本身苦无一倍的伤害就比其他要少,增加cd直接失去了灵魂。我一直不认为忍三是竞技类游戏,我把它当成社交,当成养成。33只是增加自己和游戏好友.家族的联系的一种娱乐方式。现在很多玩琳的好友因为这个退游了,陪自己到现在的苦无也失去了灵魂,要我转换成其他武器我也是不愿意的。与其看着空荡的家族和受伤的苦无难过,我还是收拾收拾自己滚好了。
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