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[推荐]雀姬终于成功登录大陆:龙争虎斗的二次元日麻市场

2018/12/281.9 万浏览新游资讯
大家好这里是非酋。《雀姬》终于是在大陆和大家见面了,或许是因为终于把版号放出来了的缘故吧,早在今年年初就已经在湾湾那边做的风生水起的《雀姬》迟迟未能国内上线,于是就有了现在已经初具规模的《雀魂》盘踞着日麻的大陆市场。如今两作在大陆市场直接接触,又会是怎样一番龙争虎斗呢?
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首先介绍一下情况,《雀魂》《雀姬》两款作品在定位方面高度重合:都是【日本麻将】为游戏核心玩法辅以【二次元元素】作为承载框架。平台方面更早入场大陆市场的《雀魂》在目前更加完善,有PC网页,安卓,IOS三个平台。《雀姬》目前声称出于测试期间只开放了安卓一个平台,不过其台服的完整运营状态也是PC网页,安卓,IOS三个平台。盈利模式更是完全一致:免费游戏增值收费,增值项目方面运营时间更长的《雀姬》表现更加玩啥,牌面牌背等目前在《雀魂》中还没有实装,不过几乎可以肯定的说,就像《雀姬》还没上的两个平台一样,早晚的事。
所以无论是从定位还是平台选择还是盈利模式的方面来看,两作的运营思路都很一致。既然如此我们来讨论下两作目前唯一的主要差别应该就是是氪金力度方面,《雀魂》的氪金价位大概等同市面主流萌豚游戏差不多,一次十连约180R。奖池血坑,氪金激励项的人物只有5%的出货率,80%的奖池都是可用游戏币购买的坑爹货色。相对而言《雀姬》的价位更亲民一些,100R一次十连同时奖池更稳定有保底,当然对应档位只有98R面值想十连还要额外一笔小冲也算是耍了个小心机,主要还是为了充值次数的数据吧,顺便up一下营业额。其余的就是一些UI方面的小差别了,《雀姬》没有建房和表情包功能,诸如此类的一些小细节。
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最后我们来聊一聊两作共同的受众群体,先放一张图。
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从图中的数据来看,两作选择受众都很精准的命中了大陆游戏用户的广布区,坦白讲也不是什么难事哈哈,不过有趣的点在于,两作以二次元群体作为面向受众的同时,除了以筛掉一部分用户为代价有效提升了用户的粘性和总体付费水准,同时也针对头部用户进行了一次降级转化,尝试去改变除面向受众之外的二次元群体的用户习惯。从现在的结果来看,此举收效甚佳,同时也是两作能收获如此这般利好前景的主要原因。
以上,这里是非酋,喜欢的话可以点个关注,我们下篇文章见。
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