恕我直言,闪避能毁了这个游戏。希望策划认真看看。
2018/07/251846 浏览综合
大家都知道,比如你在攻击,特别是轻剑第3,4刀或者重剑或者放技能,这个时候boss开始攻击了,这时候按闪避是闪不了的。
但是大部分人都不知道,这很有可能是官方有意设定的,因为这是一款“不要贪刀”的游戏,这是一款“见招拆招”的游戏!
大概形容一下,不知道你们看过83版“射雕英雄传”没有,那里面打斗场景,就是你一招,我一招,你攻过来,我防守,我打过去,你防守,有板有眼,观众可以看的清清楚楚。
“流星蝴蝶剑”极有可能想学习这样的打斗方式。所以“不能贪刀”,要重视闪避。
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可惜了,闪避是有限制的,不能无限闪避,而且最重要的来了<不能随时闪避>,因为你需要闪避时,很有可能出于出招的硬直状态。比较好理解的说法就是~~“当你在攻击的时候,你是无法同时去闪避(防御)的。”反之亦然。
这就尴尬了,本来策划本意也许就是希望你抓住对方硬直的一瞬间出招(因为此时对方无法闪避),然而对普通玩家来说,这个难度相当大!不愧为“网易最难手游”。
因此玩家的体验必然下降:
1,会有“闪避键无效”,“闪避键有延迟”,“闪避键失灵”等错觉。
2,现在玩家已经习惯了12345式的脸滚键盘放技能方式,会感觉这个游戏,操作不流畅!
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另外,各武器的什么“轻重轻”“轻轻重”“重轻轻轻”之类的连招,释放时,判定间隔太短,嗯...我不会表达。
比如“轻重轻”,我意思是,“轻”之后,1秒内按“重”,再1秒内按“轻”,才算一套“轻重轻”的连招,这个1秒,太短了。
为了打出连招,玩家需要快速按键,这时候对面出招,你要快速“闪避”,太难了!几乎不可能!不是你反应慢,而是你按了“闪避”,没效果,因为你硬直了!
就是说,最好的战斗方法是,不要追求连招,慢慢磨血,砍一刀就跑或者准备闪避,boss攻击过后,再去砍一刀,再跑。。。游击战了解一下。
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所以,这个“闪避”就成了影响游戏体验的鸡肋。
它释放的是否有效,关键在于你是不是正在攻击,而不是你反应快不快。
所以要么你装备好,不需要闪避。
所以要么你装备差,一刀一刀磨血,全部靠闪避+走位躲技能。
所以。。。不改,必凉。
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建议:增加“闪避键”cd时间,改为“闪避”时可以打断自己的攻击。
或者,降低连招难度,增加连招时,每一次按键的有效时间。。。(实在不知道该怎么表达)