【作废】摩托2.0升级数据加成

修改于2019/09/184641 浏览资讯
——作废——
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这次带来的数据是关于我们最可爱的三款摩托车的,废话先不多说,上图
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【说明】
游戏自身均没有将数据量化!部分数据只有参考作用,不具有量化效益。
绿色字体的部分,是相对于上一个级别有增益的
〖耐久度〗这个是比较重要的一项数据,掉落耐久有下面两种情况:
①由自己操作欠佳,碰撞刚体对车子造成的损耗,数值在1~5之间。
②对生物单位造成伤害,损耗耐久量视伤害量而定。(此情况本应有数据,但是感觉用途实在小)
车子耐久低于10%就会冒烟,进入歇逼状态。会嘎吱嘎吱响,照样费油。但是不会再遭受碰撞掉耐久、同理,车子损坏也不会对怪物造成伤害。丢下车回家,在家使用材料修复车子就可以,或者在野外直接使用红色的“修理箱”会直接将车子修复的满耐久、硬邦邦,重新做男人。
〖省油程度〗〖相对速度〗这两栏都是我根据每次升级所增益的长度条来估算的。
〖省油〗也需要特别解释一下,我们的摩托在大地图上切图跑动是不受摩托自身增益的,几辆车跑图所费油量是相同的。在图内骑行才会有不同的体现,最开始的军用型跑红区图一个对角线就会掉大概“5-6%”的油,警用型来回跑三四圈只会掉“1-2%”。总体看来,车子在图内的耗油量并不很高,基本可以接受。
〖杀伤力〗这个就是我自己在绿区和黄区尝试的结果,前车轮、车身、甩尾造成的伤害、效果各不相同。车型带来的碰撞判定也有所不同,个人实验感觉,军用的判定碰撞比较大,撞起来也比较顺手,前车轮和甩尾均可以造成可观的伤害,但是速度衰减比较大。警用的判定很迷,前车轮碰撞非常容易“滑走”,明明看到碰撞,却不会造成伤害,利用甩尾造成伤害比较顺手,且碰撞后速度衰减较小。越野型没那么多毛病,比较综合,速度最快,后甩尾判定区域较大。
〖油箱容量〗这个数据比较可靠,是我自己一瓶一瓶倒出来的。后知后觉,其实直接出图看油量上限就好啦- -#
〖相对速度〗这个也是根据增益条的推测,但越野型的确是最快的,虽然看起来不是很灵活。
———————特别说明———————
最近在图内练习车技,发现了一些技巧性的地方,比如用前车身去剐蹭僵尸一样会造成客观的伤害,带有击退效果,且对自身车速影响并不是很大等等。很多朋友建议我做一期《逮虾户》,介绍摩托车的一些技巧。这个视情况,可能会提上日程。
————————总结————————
摩托车的2.0革新,可以说直接将陪伴了我们一年多的摩托车直接打下神坛。大家都纷纷选择了自己喜欢的越野型、警用型,更有壮士选择了军用型。
越野型存储空间大、速度快。相对于自制摩托,也省油。综合性能都比较好。更多人的选择吧
军用型,男人的目标,又强又壮,非常持久。骑车杀怪的不二之选。逮虾户~
警用型,短小精悍,骑出去倍儿有面儿。非常省油,可以拿来练车技。
自制摩托,蹲在墙角哭泣
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