关于为什么大部分手游都iOS先发
2019/09/27730 浏览
先声明:双端,非引战,对安卓延期表示愤慨
但也为一些人科普下为什么市面上很多游戏都iOS首发:
第一:宣发成本便宜,App Store有协议,只要在这首发,下载到一定数量就会给每日推荐位,而同样的推荐在安卓上需要和谷歌小米华为九游等等等等N多渠道沟通,毕竟安卓下载渠道太多,而且分布还不好区分那个渠道人最多,所以首发iOS的宣发成本更低。
第二;iOS游戏的大包(包括大更新)都需要提前至少一周提交审核,而水果周六周日还不上班不审包,所以基本只有五天时间可以机动,所以一般在iOS发布的游戏都提早提交,防止卡审核。这也是很多游戏虽然开服iOS会比安卓快,但活动却不一定能同步开的主要原因。
第三:基本所有手游的内测全是在安卓平台发布的,因为水果那要么你给我正式客户端,要么你就别给我,我不认识啥叫测试端,而testF等测试平台都需要绕过审核发布,而且客户端的描述文件一旦被水果审到,你就得在弄一个新的打包进去,这就意味着内测玩家得重新下一个只是描述文件不同的完全一样的客户端去玩,水果抓这个描述的时间随机,运气爆棚几个月都不理你(当然也有软件不火没几个人用抓不到的原因),运气差的十分钟就提示这软件还未验证(手游测试能活过半天的都很少,因为用的人多)。所以厂商基本都会提前安卓一周开服,这一周基本就等于一周不删档收费测试(他也没办法删档或不收费,因为必须是正式版本)。而这一周基本就会反应出很多问题,所以一般厂商这一周加班也是最重的。
上面三点是iOS先发的主要三个原因。而这游戏目前很大的问题就是iOS端问题处理速度不够,而安卓端……emmm要真是按官方说的原因,程序员可以杀了祭天了,几次内测机型适配发热等各种问题没处理,到iOS发布安卓即将上线说没处理完或处理不过来,这绝对得杀了祭天,另一个可能的原因:三蹦子周年庆了,各种福利各种送,回归奖励啥的,和这货同期打擂台明显不划算,所以锅得甩给定时间的人。


