我想不通这种处理方式为什么还会有人说小白处理的好。
2019/09/27862 浏览综合
不废话,直接进入正题
1:任何游戏都会有bug,是没错。但不代表这是正常的,更不应该以此来说什么:每个游戏都有bug,为什么不能原谅他呢?这句话我见过无数遍了,为什么每次都要玩家来原谅他?
2:大部分游戏都有测试服,小白却没有,如果说他能提前在测试服测试,这游戏的bug也不会出现的这么频繁,也不会出现这么严重的bug,可能是他知道总有人原谅他吧。
3:关于个别回档官方和许多替小白说话玩家都没有明白,真正矛盾的核心在于,你没有办法像玩家证明你没有漏网之鱼,即使你真的全部都处理了,你也没有办法让玩家相信你,玩家信心的是通过无数bug,与官方以往的态度慢慢丢掉的。
4:关于个别回档的的可行性,作为程序员都清楚,虽然说起来数据库中都有数据记录,但是有过手动操作数据库恢复数据经验的应该都遇到过这种情况,那就是因为多表之间的关联关系,在我们进行人工逆向恢复的时候,往往会产生我们一开始没有想到的问题,并且关联的表越多越难造数据 ,所以手动恢复数据受人为影响的几率非常高,因为粗心和懒惰都会影响结果。
5:关于全服回档,有些玩家认为全服回档是会退钱,其实不是,全服回档大致思路是,关服,备份当前数据库,然后还原某一时间段的数据库备份,将数据恢复到出bug之前,然后从出bug后的备份中的充值表中查询有充值记录的,然后跑脚本将勾玉添加到对应的用户账户上。
6:关于有些玩家的提问,我出了货,回档了我怎么办,我不是亏了,这个问题我认为不应该在论坛里用来怼玩家,因为如何补偿你这应该是官方考虑的事。
7:个人认为这件事的正确处理方式:在发现bug后立刻关服然后全部回档,至于补偿,有些总喜欢用白嫖说事,说全服回档就是想白嫖,那么既然可以精准回档,也就可以精准补偿,我觉得大家也能接受这样的结局,毕竟这是最公平的。但如果小白高明一点博个美名,全服补偿其实是最佳选择。
8:关于精准补偿有人会说更麻烦,但如果一发现bug立即关服,是很容易实现的。
9:关于补偿内容丰厚一点和全服回档是否有损小白利益:我们在游戏里所看到的东西其实就是一堆数据,对小白来说补偿不过是再加一点数据,成本几乎很低,况且真的有人因为白嫖了一个ssr,白嫖了一个ss就不再氪金了么?退一步说,你真的认为这样损害了小白的利益,但舍弃一时的利益换来长远的发展,明显是更加双赢的方式,小白为啥不这么做?
10:关于小白一开始为啥不全服回档:对不起,我也想不通。
11:游戏是个好游戏,至于策划么。。。。