我是侧滑我能上之宠物篇
2018/12/28141 浏览综合
乌拉拉给人的第一感觉就是石器时代挂机版。但是宠物系统真的很失败。
首先你设定这个游戏是人主宠副,还是宠主人副。
人主,那么属性克制就别考虑。宠物单独一个体,按多少百分比给主人加成,战斗死亡则主人失去加成。
宠主,这个最好办骑上小龙虾我们乌拉拉。
就目前而言,宠物系统可以这样设定,紫(6-8),金(8-10)。拿金举例,初始8-8.5。想提高资质,吞噬同颜色增加。协力8.5吞噬协力8的,涨0.8的协力。单一属性到达10无法吞噬,有氪金点大佬也愿意花钱。单一属性到9激活族群好手(主人和宠物属性加成5%),单一属性到10激活一方霸主(主人和宠物属性加成10%)
关于宠物生存方面,主人收到伤害承担25%伤害,治疗也是享受25%。6-8协力场均存活30-40秒,数值有待调整。克制方面,每克制一点增加1%伤害和减少1%伤害。
最失望的莫过没有人龙,石器人气No1的宠物竟然没有。
还有不成熟的地方欢迎大家讨论,下期我们将谈论技能和职业定位。