测试结束了,说下感受和建议

2019/12/24374 浏览反馈
1、球员平衡差,田中在中场里面一枝独秀。田中拥有其他中场没有的弧线球,与桃乐丝唯二拥有直塞球,有一个堪称Bug的挑球技能。田中的挑球技能如果单独使用其实只能算是一个比较好用的过人招式,还是可以卡他挑球落地的时间点用铲球夺走球权的。但问题是在触发挑球技能的同时能按其余按键并形成连招,比如挑球+直塞,挑球+射门,挑球+长传。也就是说田中能在空中的时候就完成传球和打门,你让防守球员如何操作?只能站在那里祈祷他的挑球射门射不进了。其次就是同为中场的枫,他的防守中坚技能让他看上去更像是一个后卫,而不是中场。试问在这么小的球场里,中场球员如果只能带在自己半场的威胁区,那么他跟后卫有什么区别,外加他没有直塞球和弧线球,也没有过人技能,我实在想不出枫打中场有什么优势。
另外就是,弧线球直塞球应该是每一个中场球员的标配,中场球员价值体现就是传球能力,让球能顺利从后场过渡到前场,如果一个中场球员连弧线球和直塞球都不会,还有什么资格打中场?这就像前锋没有射门或者过人技能、后卫没有提高防守的技能一样。
2、这几天排位赛里几乎场均7球以上,有时候甚至两边加起来能有15球,我觉得足球游戏那么容易进球是会让人失去进球时的那种喜悦与激情的。另外,也不应该出现各种莫名其妙的神仙球,比如底线零角度进球、过半场抽身进球、背身秒射进球等,这种进球让后卫玩家很难受,我明明已经做得很好了,该贴身的贴身了,没有失位,没给对面前锋好的角度射门,为什么还是无法阻止对面前锋进球?不合理的进球方式建议直接删除,竞技游戏不该存在太多这种靠运气成分的进球。
3、后卫目前有点弱势,并且上手难度对于新手太大,也容易挨喷。后卫当前面对高空球无能为力,面对直塞球或者弧线球,万一拦截不到让对方前锋接到球,往往就是一粒丢球,因为即使紧贴对方前锋的情况下,对方前锋还是能在接球后秒射,进球率也非常高。目前的拦截机制要么就是刚好站在传球线路上,要么就是靠铲球在球滚过来的时候铲走,当然这即使是老练的后卫也很难做到全场拦截成功,对新手后卫就更加困难了。我是建议把干扰射门加回来,根据干扰属性来干扰对面的射门属性,这样就能让刚上手玩后卫的玩家得到一些体验感,即使我没有很强的拦截和铲断能力,但我依然可以做到让你不那么轻松进球的效果。另外成功干扰射门也应该适当加分,不然有时候后卫分数真的低的太可怜了。
4、跑动的惯性让人很不舒服,人物在无球状态下跑动起来时,没法流畅自然的变向,有时还出现绕圈的尴尬问题。之前几测的跑动印象里都没有这个问题的,总之就是无球跑动体验很差,特别是跑得快的球员,很容易因为这个惯性导致回追时候失位。
5、门将开球偶尔还是会直接开给对方,让人防不胜防。己方球员也不知道门将开球的时机和将要开给谁,建议加一个门将开球的倒数计时和即将开给谁的信号,让玩家可以提前跑位和做出准备,当然这些信号和计时都只是己方球员可见。
6、玩了一周了,角球还是不太明白怎么开到自己想要的位置,建议出个教程。另外就是开角球有直接射进自家大门的bug。
7、边线球和角球的箭头指示意义不明,箭头向前,开出来的球却是向后,导致传不到想给的位置,建议出个教程。
8、目前的高球机制,防守方太难抢下来了 ,印象里好像仅有一两次是能解围掉的,其余基本都是让对面球员拿到球权。还有就是有时候高空球横向转移容易传出界。
9、对面球员跑到己方角球附近时,会有视野盲区,看不到对面球员,测试期间已经有队伍利用这个bug让前锋疯狂站底线混射门机会了,气人的是底线还真的能进球。手机操作,手指会遮挡屏幕,如果视角不能把底线视野处理好,那手机玩家会很难受。
10、如果玩家必须要有六个球员才能打排位,那么公测的时候,玩家就必须要另外买5个球员,如果不氪金,估计得打很多把匹配才能存够钱吧?匹配又不能选球员,容易出现4f这种阵容不合理的情况,影响玩家体验,还可能有人机。如果真的要让我打几十甚至几百把匹配才能买得起5个球员,可能早就弃坑了。建议前、中、后各送一个球员,4个或者5个球员能打排位就行了,这样玩家也能快点体验到这个游戏真正的乐趣......
11、界面问题,那个选择排位赛、自由训练、匹配的全靠一个足球按钮,我相信会有玩家不知道怎么切换模式的,建议改的简单清晰一点。
12、属性问题,这测看不出来铲球、传球、力量、弹跳、控球、敏捷这一堆属性到底有什么作用,铲球目前铲得远不远只看球员铲球时候的跑速,体型大的球员可以靠铲球往地上一躺让对方出不了球或者断球,与属性没有关系,希望下测能把这些属性的差距体现出来。
13、某些皮肤不错比如黑豹和芙蕾雅的几个皮肤都蛮好看的,但有些皮肤确实有些丑,虽然审美是个人问题,但是我觉得一些皮肤的颜色搭配,衣服图案什么的确实不太符合大众审美,或者你们搞一下投票给各个皮肤打个分可以更直观知道玩家的感觉。毕竟一个游戏除了游戏性,好看的皮囊也是很重要的,你们游戏不也指望靠皮肤赚钱吗?那皮肤这关必须要做好才行。
14、能玩的球员太少了点,对比一些篮球手游,现在球员数量确实偏少了,多几个能让人有更多选择。
15、排位赛现在的加分机制有点无聊,大师以下的段位,基本都是赢了加100分,输了扣一点分,基本就是靠场次就能很快地上分,缺少了上分的难度。还有就是排位匹配机制好像也不是按段位来匹配?
16、目前看好友状态只能是在线和组队,没办法看到是不是在匹配中,建议参考英雄联盟那种可以看到好友是在选择英雄中,排队中(什么模式),能看得到好友是在排队中才能狙击一下他嘛。
17、进游戏读取进度的时候可以给玩家四周加一个框框啊,就像英雄联盟那种钻石框,白银框,能让对面或者自己队友看到自己的段位。
18、游戏里面的文字聊天的内容如果可以自定义设置就好了,如果让对面也能看到那就更好了,进球了按一句话嘲讽一下也是游戏的乐趣之一嘛。
19、我还是觉得以前的大场地比现在的场地可玩性大,操作空间更多和战术打法更丰富,尤其是现在的拦截机制,场地小往往容易出现传球失误,大场地也更能体现出各类型中场的价值。
20、进球庆祝动作只有一个,游戏bgm只有一个,进球后语音只有一个。虽然知道这些在游戏首次测试不重要,但还是希望下测别这样单调枯燥了。
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