关于演戏
2020/04/16507 浏览综合
双生的演戏不是一般的恶心,官方也太后知后觉了吧?
关于养成道具问题,官方已经意识到了,这个不再赘述。之前的沐恩视界一直被诟病,官方意识到这个问题后做了修改。但是其实这修改。。。还是没改到根上。。活动也一样。
玩家对于某一事情单调的重复很容易疲倦的。二手游作为一个大部分人利用时间碎片玩的游戏,如果长时间单调重复一件事情,更容易让人疲倦。好在双生有自律,可以缓解不少。
玩家竞争有利于玩家活跃以及游戏热度,但是过度竞争则会让玩家丧失热情。
我不知道你们策划玩不玩游戏,一天玩游戏的时间有多久,你们都去弄个自建号陪玩家玩试试游戏体验可以不?每次活动这么多的积分,如果不能自律你觉得玩家有那么大的热情手动打完吗?如果你们不希望玩家自律,那么至少改成每日任务形式而不是一天刷个十几次才能拿全奖励。
演戏
演戏是最重要的一环。演戏的凹分是我实在恶心的,而大部分情况下需要的是什么?阵容。有就能打,没有,告辞。之前黄鸭子普攻加伤害恶心了多少人。最后一项项变成了最优解。
这里提一个玩法。
每次演戏都有各种词条,有提升,有削弱,为什么不把这个做的更好一点呢。3个演戏可以做9个词条,3个削弱,6个增幅,boss大家可以自行选择词条。
比如 削弱词条,a普攻伤害减少30%,b敌人血量增加100%,c技能伤害减少30%。
增益词条 1,克制伤害增加100%,2,对异常伤害敌人增加100% 3,攻击力提升50%
A强袭伤害翻倍B手枪伤害翻倍C霰弹伤害翻倍。
这里可以把增益词条做成有强有弱,削弱亦可,当玩家选择了词条时,会有不同的积分加成,比如削弱磁条每条加成10%,强增益效果加成3%,弱增益加成5%,一个boss增益削弱只能选一种,后续boss不能再选择已经用过的词条。
这样的好处是,演戏可以多解。极大解放阵容。没有特定阵容的玩家可以通过变换词条组合来完成挑战。
坏处是,程序和数值可能掉头发,对于已经佛系的玩家可能更不愿意研究这个东西。
玩家的眼睛不瞎。如果游戏是越来越好玩了,那么玩家是愿意付费的,反之,游戏无聊玩法单一,那么玩家流失就更快。