后续版本更新建议0325

2020/03/251065 浏览综合
从开服至今,几个号玩了也有6-700小时,也不想看着这游戏黄,说几点游戏的发展建议,官方自行斟酌!
1,开放王爵,声望按比例应该在640万左右,声望等级崇拜,对应择偶王血比例80-90-100,随机出圣痕,同步开放8-10盾任务,任务奖励声望比例参考400,480,600,对应NPC等级80-90-100,真心不用考虑难度问题,在AI面前玩家有的是智慧。
2,新增自定义王血系统,玩家拿到王爵后可以自定义一种王血以及该王血的特性,自定义王血相亲建议安排在商会并将商会的切瓦王血删除,圣痕单项属性不得超过12,最多三项属性之和不得超过15,百分比属性也是两项和不得高于15%,其他蓝色特性官方自行脑补。
3,新增任务链玩法,每周可以接取一次任务链,每周一的凌晨3点重置,任务链一共有30个子任务,子任务性质包含:寻人,寻物资,护卫,复仇,攻垒以及守垒等,任务奖励声望,金币,蓝色及橙色材料等,根据任务环数递增,最后一环低概率出灵魂结晶,其中复仇性质的任务,任务NPC等级比当前队伍配置最高等级成员高20级,玩家打不过可以用金币发布悬赏让其他玩家代打,增加玩家之间的互动。
4,开放副本系统,例如两个日记,可以做成独立的支线副本,六大英雄的传记等等,副本3-5人报名后一小时左右开始,通关后根据各人的贡献获得副本积分奖励,副本重置时间设置3-5天均可,奖池同步更新。
5,新增技能书系统,角色达到85级后退休时会获得一个职业被动技能书,达到90级后退休时获得职业主动技能书,通用属性被动技能书通过副本积分兑换,角色使用技能书需要先习得该技能,使用后技能等级+1,职业主动技能最高到4级,职业被动最高到5级。
6,开放城堡内城系统,主城堡基础空地1,升级获得空地+1,空地可建造设施麦田(产麦酒威士忌),磨坊(产面包葡萄酒),锻冶厂(产生铁精钢),矿床(产砂石花岗岩),驯兽室(各种家畜),药房(各种草药),伐木场(木材紫衫木),渔场(鱼生蚝)等等,核心城堡内城空地3,次级城堡空地2,对应开放生产副职业系统,农夫,伐木工,渔夫,酿酒师,药剂师,铁匠,驯兽师等等让团里的闲人不再白吃。
7,新增边境国战系统,每周周末随机触发两个国家的国战,周六20点前进入布置队伍人员,20点-21点自动战斗结算,期间可以进入观战,22点统一发放奖励,战斗记录建议保存1天,派出去的角色建议概率受伤但不会造成永伤。
8,这是一个有十多年游戏经验的老玩家,玩过几十款游戏后呕心沥血给官方的干货,顺道求精看看日后版本更新能中多少。@丹尼尔
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