关于武学的数值问题之梓落牛批(一)
修改于2019/11/13157 浏览BUG反馈
我发了好几个批评武学数值设置不合理的帖子,不过我可能是错的。
拿终结技来说,上品的终结技在10级前确实不如梓落厉害,15级堪堪胜过梓落,但再之后梓落就没法比了,无论是百分比加成,还是固定数值加成。
同样的,中品终结技在15级前都没有梓落厉害,但我估计20级突破的时候,也就是两者都是21级,如果中品终结技的百分比加成能加到130,那应该能胜过梓落,但如果不能到130,那还是抱歉,12个百分点的加成差距不是固定属性加成高一点就能抹平的,况且中品的固定数值加成在15级之前都不如梓落,也积累了不小的差距。
也许制作人把这个游戏20级之前都看做很前期,因为这次游戏测试太短了,所以我太着急了,觉着上品的一开始就应该很强,但实际上,上品在1级的时候居然是最弱的。
这个设计也很有江湖味呢。
—————————————————————
关于武学的数值问题,制作组有解释过吗?
随着越来越多的玩家抽到各种各样的武学,这个问题越来越严重了,因为大家发现,抽到的各种门派武学好像并没有比关卡或者新手任务送的武学好多少,甚至有些还不如系统送的。
就拿10级的终结技来说,下品终结技梓落梦斩攻击4次,每次内外功33%+44伤害,每次破定62;中品终结技血月雷攻击5次,每次内外功24%+32伤害,每次破定40。
综合来看,中品血月雷除了多攻击一次这个优势之外,在伤害和破定值方面都不如下品武学梓落梦斩,这是很令人疑惑的,但这还不算完,还有更令人疑惑的数值,同样是这两个武学。
下图,梓落梦斩

下图,血月雷

下一级的介绍里,在内外功伤害增长方面,下品武学的伤害升高一级增长了7点(合计内外功伤害各增加28点),但中品居然只增长了4点(合计内外功伤害各增加20点),实在是看不懂啊,是数值描述方面的问题,还是实际效果就是这样呢?
这只是一个例子,各种武学都有这个情况,这就很奇怪了,这武学好不容易抽出来的,居然没什么用,这个系统送的下品终结技和抽出来的上品终结技都能比,真的是太看不懂了啊。