如果我是策划,客观分析这次5.0

2019/5/6462 浏览综合
最大的问题不是难,黑魂难成那个b样。
结果呢,还是一堆人要么受苦要么粉。
而且还是很多硬核游戏最重要的借鉴
5.0感觉是横空出世的孤儿,孙猴子。
与前面没有任何衔接,承上启下,承接一点没有。(感觉就是程序员走了,老程序版本新人不敢动了)
冷了不会感冒,还是吃喝加速,但是淋湿却不一样了。
物品抗生素维生素片没法解决后面的新内容,新内容必须由新内容来解决。
*这样就让人感觉脱节了,像是接触一个新的游戏,新的规则。
如果我是策划组,我会加入最简单的着凉和中暑,加入反胃呕吐,还有有人回复我关于我在官方讨论贴的吐槽~~我建议修改惊吓,他们觉得没必要。
冷了会着凉:一感觉冷就进入类似淋湿状态的倒计时,感觉到冷,心情开始降低(健康是否也降低需要讨论)。如果不能及时取暖回温就会进入着凉状态。消耗加倍,小地图行动速度变慢,战斗界面行动速度变慢,制作物品速度加倍。
这样看似复杂,也的确复杂,为了保障程序。进入着凉,就是持续到第三次0点刷新,速度吃药也只是让三次的计时直接中断进入最后一次刷新,也就是说你就算吃药也要过了凌晨刷新才能好。(谁吃了药能秒好的,这样改不过分)
中暑也一样,一样的状态代码,唯一区别是药物识别,风寒风热各有不同,没问题。
然后对于针对系统bug的保三一族。
解决起来很简单,保三最开始为0的是体力,没错吧。体力为0,不仅掉健康和心情,也掉生命就行了。本来健康(心情也会吗?没保过不知道)才导致掉血,这下多一个等于加速掉血。
加入呕吐,是为了完善饮食系统,程序也不是很难。一旦水分红色,吃撒都吐,因为口干反胃。
呕吐的惩罚加重,丢失极大的饱食和略大的水分,心情和健康。(20饱食,15水分,30心情和15健康)
呕吐,极度影响胃的电解质,影响吸收也容易引起各种胃病。
战斗的惊吓设定,我觉得很好,但是需要改动。
有时候拆家具是为了吸引和打乱一下怪物的站位。
所以才建议设定一个圈⭕的视野系统,白天大晚上小,⭕其实就游戏而言,方块是最好的,因为这是个格子游戏。
拆家被圈内近身判定为正常老样子,被未知近身就是被吓了。
这样改动有哪些好?
全面上浮小地图怪物移速,增加难度(这在黑夜更恐怖了,不过也更真实)
白天圈⭕外的怪为未知头像,白天末日没电没灯,太远了只知道有怪,可没法判断是撒怪。
这在八阶任务,我觉得就好玩多了。
再优化就是优化集火设定,这个要改的就很多了(只能暂时想想而已,我也没具体方案)。
大概就是,噪音需要大改,冷兵器杀怪于无声,火药武器就会引起全层怪物的敌视,一旦短时间没法解决掉全部,就会吸引更强的怪物的增援(增援不是单枪匹马,而且抱团直接强拉入战斗界面,三个虫子或者三个胃炎,想想都刺激)。
同时为了防止有人刷进出楼层的警惕值,一旦触发,没法上下其他楼层。
这样一改,或许消声器才真的可能有翻身的机会。
*谢谢每一个看下来的人,希望黑骑越办越好吧。活下去作为纯求生真心不如其他游戏,战斗和固定不动不流失时间才是吸引上班族的原因。希望他们知道他们的优势,并利用好自己的优势,并完善自己。
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