关于舰载机设定的建议qwq

2019/03/09127 浏览综合
以下为个人观点:
首先:
舰载机的种类可以多一些(关于平衡问题,我们下面说)
例如:舰载机可以分三大类:
战斗机、攻击机(轰炸机)、支援机
其中战斗机又可以分三种:
战斗轰炸机、歼击机、无人截击机
(这里的战斗轰炸机与之前的攻击机分类好像有冲突?
并没有,战斗轰炸机是指在保持一定的对敌飞机的攻击能力的情况下搭载浮空雷对敌舰进行杀伤,在作用是偏向于战斗机)
以此类推
而后可开发出多个机种,每个机种都相当于一个蓝图。把蓝图载入航母的纳米建造厂内,然后就可以放小飞机了qwq
平衡系统:用航母大小与等级来分类之后,开始指定航母舰载机机库可容纳几架舰载机来限制舰载机的数量
并且每个舰载机蓝图都有自己的建造时间,每个蓝图就相当于一个中队(限制数量后的,可能就一架qwq),所以在这个中队的飞机炸了之后才可以建造新的舰载机。
攻击机(轰炸机)的弹药是有限的,弹药耗尽之后必须返回母舰补充,所以来个舰载机的出勤时间就非常奈斯,在倒计时结束前无法放出小飞机qwq
根据质量质量守衡定理,航母建造舰载机要消耗材料,所以来个就战备值的东西,战备值要达到100%需要花费更多的钱在空间站补充,补充价格从战备值70%开始就上升,且不同种类的航母的战备值消耗不同,例如:
护航航母:一架"海燕"炮艇机(R1)消耗1%的战备值
常规航母:一架"海燕"炮艇机(R1)消耗0.3%的战备值
超级航母:一架"海燕"炮艇机(R1)消耗0.05%的战备值
(注意"海燕"炮艇机(R1)便宜且数量多...)
当战备值消耗好到0%时,您就没有舰载机可以放了
qwq
对了,攻击机弹药不要钱qwq,不用购买
祝第二银河越来越好
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