关于快攻一类卡组的讨论(篇幅较长)
修改于2020/03/25405 浏览综合
(开篇声明,这个问题困扰了我很久,下面是我的观点,可能会冒犯到其他快攻玩家,所以这个只作为讨论,因为我真的很想知道,也很希望大家能掰开了揉碎了去看待快速卡组和慢速卡组,如果有引战嫌疑我立马删帖。)
这个问题来自我和我的朋友,可能很多人也有这个困惑,我在接触炉石开始,玩的是偏向控制的卡组,防战吧,他呢玩的是海盗战,有一天聊天,我问他,海盗战好玩吗?不就是按费牌怪嘛?他反问我,防战好玩吗?不就是按费解场嘛?还说快攻很看技术,防aoe和猜手牌呀之类的?
我很困惑,因为我觉得快攻手牌就那么多,能有什么选择呢?当然我也没有反驳他只是回了个嗯,他其实说的没错,防战就是按费解场控制场面,,
后来我也玩过很多卡组了,罗列几个,后期,宇宙猎宇宙牧
中期,青玉萨法术猎
快攻,偶数大军和奥秘法 还有一个变速的爆牌贼
所以我觉得应该可以进行讨论了,下面是我对于卡组的分类
快攻分三档,极限,也就是拥有七八回合把你血线压下来的能耐
中档,类似老版偶数萨的感觉,
慢速,这里的慢速不是指打血慢而是偏向控制场面的感觉,比如奥秘偶数猎,靠奥秘来控制对面场面
(每个人都对卡组有分类,按自己分也可以)
像中速卡组严格意义上已经不存在了,我不太明白什么叫做中速了,所以定位就成了爆发点中间费用随从较多,卡组比控制流畅,进攻性比快攻弱一点的类型
控制就不提了,每个人都有自己的选项
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Q1快攻是否对防aoe很重要?
R:炉石之所以难以评论或者有很多分歧就是因为卡组太多,我觉得很多人有个误解,什么叫做防aoe,在这里我想先达成一个统一,基本操作比如测爆炸陷阱不算防aoe,因为人人都会防,任何卡组都会测试。
我觉得防aoe是这样的
五费的时候,对战战士你是否需要防一手乱斗而把质量怪分批下,或者继续造成压力
这个问题延申的话其实是一个关于你是什么卡组的问题,
你如果是极限快攻,防个什么?能打死你就行了,如果什么都防极限快攻还怎么玩。
中速的快攻可能会对血量卡组进行估计(这也算是炉石必修手段吧)
慢速的因为性质原因不太好说
那么假如是血量十五点以下的萨满祭司,你要不要防一手闪电风暴呢?
我觉得道理很简单,快攻就不能怂,对面专抓快攻你就不可能赢,赌他手里没aoe,如果你要担心aoe我觉得你因该看看你的卡组是不是一个中速卡组,或者你是一个中速快攻
Q2什么才算作困难卡组?
R:我觉得可以参考砰砰博士里的斩杀谜题,奴隶战,这是真正需要技术,也就是抉择点,抉择点越多越难玩。
我们看防战,就是按费解场,估计场面膨胀的差不多了一个乱斗,纵使你有千种操作,你终究只能在五费用一张牌,当然这里面还涉及场面分析和牌库估计可是在你手牌的才是你能操作的,无论你怎么选,你只有两个路,叠甲找资源或解场拖回合
大部分快攻也是同理,抉择点无非就是打脸或者解场,或者攒频率
然后我们横向对比jk贼,抉择点相对来说能多一点,抽牌,解场,站场,祈祷?
再看爆牌贼,这个虽然很多人喷不过第一次玩的人很容易翻车,爆牌的特性决定了站场薄弱,那你怎么打,贪还是不贪,贪了怎么把节奏拉回了,对面是个机械骑闷棍怎么用,该不该赌对面磁力贴机械,怎么才能苟到十费并且让恩佐斯在手牌?
抉择点多卡组难度就会上升一个档次,但是有些卡组是个特例
比如奇迹德,启动了就是无脑刷法术,抉择点也蛮多的,再比如奇迹法,呵呵
大厨牧也一样,但是由于斩杀很危险所以难度还是蛮大的
总结一下,难度大的卡组应该是抉择点多的卡组,抉择点频率类似的卡组技术含量其实差不多,只不过是取胜的手段不同而已
Q3为什么会出现互相瞧不起的现象?
R:我觉得这是一个心理学问题,我们习惯于分圈外圈内,用学校来举例子,就像外班和内班,在内班中我们也会分小团体,进入团体之后最重要的也就是维护自己的观点,我当然希望我的team高大上,他是独一无二并且正确的,因为这是我选择的,我所支持的,对外表现为排外
有兴趣可以看一下乌合之众里面的分析,不过不要太相信那本书,课本终究是课本,不是生活的真谛,就算你有着最聪明的大脑你也无法理解你自己。
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最后来个结语,我觉得吧炉石卡组大部分上手不难,但是精通很难,怎么做到最优解才是真正的技术