玩了两三天了一点点建议

2018/10/20164 浏览综合
玩了两三天了游戏是好游戏,但是感觉可以改进的地方还是有很多的。
1.武功的练习,四小时,八小时,十二小时的设定很难受啊,能不能换成消耗活力或者其他类似于经验之类的东西,因为没有等级,所以打怪也纯粹是为了刷材料,不如打怪还能赚取武学经验能够拿来升级武功,而且武功既然没有声音特效???还是我哪里没开?
2.材料问题,武功升级的材料有点过于麻烦了,首先有五系,然后每系数量还要十个左右,刷五系精华目前看来也只有刷一个地图的boss才有可能拿到,太太太太太麻烦啦。。。能不能某个地图完成度达到百分之多少后能够挂机啊,平时不会有那么多时间一次次刷,而且也超级容易枯燥。
3.门派任务,每次完成是有一个x/10的显示的,我的理解是一天能做十个,但是其实做了几个之后就没任务了,有点莫名其妙,而且说好的平安能有小礼物呢(贪小便宜的心啊)
4.可能是测试版吧,物品价格的设置不合理,比如一个副本令牌300元宝。。。宁愿拿来扩包
5.背包容量问题,背包容量可能是消费点吧,但是有点过于小了,首先游戏的突破机制元素很多,光是收集突破材料,武器升级材料都一大堆了,还要算上很多东西不能出售,不能分解,就一直占用背包,有点不合理。
6.武器问题,目前版本完全不知道不同武器的区别是什么,拿剑也能用棍法,没有什么限制。不同的武器除了对应不同的武功之外,还是希望能有各自的特效的,比如刀剑类的能够流血啊,棍棒能够眩晕之类的,专精度能够影响发挥效率。
7.武功套路问题,目前没感觉那么多技能栏有什么用,武功之间还没有发现可以搭配的地方,平天一剑拿到之后基本就纯用他了,感觉武功之间还是要能搭配起来才好。
8.还是希望能有个赚钱的每日任务,比如跑商当学徒什么的,能够轻松一点的,不然任务卡住之后经济来源就断了。。。。
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