关于游戏的体力和付费点的几点建议

修改于2019/09/27237 浏览综合
有几点过于游戏付费点和体力的建议,因为我本人没有上手玩过这款游戏,所以就不评价具体游戏内容,只说付费和体力,本来想国庆玩过再说,但想都想到了,就在这里发了。(万一和游戏现有内容重了,你们就笑我云玩家就好了)游戏是有服务器的,不可能买断,角色付费解锁其实可以考虑,新注册的号给3,4张角色解锁券,让玩家在训练场里试过角色后,自己决定解锁哪几个,角色解锁券卖五十左右我觉得还挺合适同时也可以在游戏里肝金币把角色解锁,毕竟格斗游戏一般人就玩适合自己的两三个角色,这方面不会给玩家付费压力,当然,全角色解锁不收费更好
取消体力,增加类似音游的奖励点,一般一局对战赢了给100 金币吧,通过在对战之前押奖励点,让赢了以后金币奖励翻倍,比如翻5倍,同时奖励点随着时间回复,半小时恢复1点上限10 之类的(和邦邦一样),这样也不会有清奖励点的压力。同时对战的时候能互相看到对手押了多少奖励点,这样也能给对战增加火药味(这家伙跟我打竟然敢押10点,看我吊打你让你点数白押)这样子游戏就变成了:因为没有体力限制所以随时可以对战练技术对于比较有把握的对局,可以消耗奖励点多赢金币解锁英雄买皮肤,这样游戏玩起来就是想打就打,不逼氪不逼肝(好友对战不能用奖励点,只有匹配才行)
还有皮肤问题,直接充钱买的不必说,肯定要给充的少的玩家好看的皮肤用,但又要让他们投入时间去获得,所以就借鉴风暴英雄,设置大师级皮肤,玩一个英雄能积累熟练度,熟练度高了可以解锁英雄挑战任务,比如连续拿下两局perfect或者用超必杀招累计终结10个对手之类的,完成了可以让玩家用大量金币买大师级皮肤,即好看又是实力的象征,普通金币也可以买一般氪金皮肤。还有很多付费点,比如更好看的血量框和气槽框,更酷的胜利动画,更恶心人的挑衅动作​,这些可以当做赛季奖励送,也可以付费或者金币买
同时还可以有刀塔那种勇士令状,通过对战获得积分,升级令状拿奖励,比如只有升级令状才获得的限定皮肤懒又不想肝的玩家可以直接充钱买等级​最重要的是,以上所有的付费点都是可充可不充,不充一样可以用技术吊打有氪金皮肤的人
付费点​就想到这么多,很多都是别的游戏里用到的,如果策划都实践或者考虑过这些,觉得不行,那就当我没说。我觉得这些都比看广告​更让人接受,毕竟这么好的游戏,玩几盘还得看广告,有点太隔应了,开发中玩家付费意愿不高,弄个广告整点钱可以理解,公测以后就算了吧,,,
ps当然,研究这些难度很大,比如多少金币一个皮肤合适,勇士令状多少积分升一级,给多少奖励合适,都很难摸索,在moba类游戏里尚且被实践了很久,但格斗游戏这种一局很快的游戏,具体怎么设置这个度,需要很多测试和调整
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