【已经凉了】官方响应迟钝,危机处理能力业界最低!

修改于2018/12/29247 浏览综合
现在这个状况,居然持续了十几个小时没有新举措了。
对不起,这游戏已经凉凉了。
玩家流失速度呈现加速递增。评分急转直下。
官方对玩家的反馈,响应迟钝。
作为一款新生游戏,居然没有专人在论坛保持即时在线,实时沟通。
残酷事实摆在面前,还无视玩家的反馈(无论理性的、感性的都是如此)。
用自己那一套过时的(很有可能根本就是错的)数据平衡公式,来作为衡量职业平衡的唯一标准。哪怕这个职业已经烂到爆炸了。还是无动于衷,一系列调整显得毫无诚意,勉为其难。
如果官方团队里,哪怕有一位真正的游戏人,对游戏界危机处理的经典案例有所研读的话。我想他应该知道《最终幻想14》的主创人,有岛国黄渤之称的金牌制作人——吉田直树。
吉田直树临危受命成为新一任主设计师,接手最终幻想14 的1.0版本,该版本已经成为最终幻想系列口碑最差的,被戏称最终幻想之耻。吉田当时接手的就是这样一个烂摊子。
而且高层已经决定,最后几个月,没有起色,就下马这个项目。
人家怎么做的?知道一个游戏缺陷太多,先从团队分划出精英成员,另起炉灶,打造全新的2.0版本,从底层架构、到建模美工特效,全部从新开始。除了游戏IP维持不变,其余全部推倒重建。
同时剩下的人员,加班加点对1.0进行修改,调整。让游戏稍微变得能玩一点,为衔接即将问世的2.0版本故事线,推出一系列解密剧情和相关活动。把已经走得差不多的玩家,尽量多留下一点。
然后红月降临事件,巴哈姆特苏醒,光之战士的抗争,路易索瓦大师的自我牺牲。唤起了多少老玩家的原始感动?
随着全新2.0的到来,老玩家纷纷回流,先后又拿下了中国、台湾、亚洲地区的推广、到处开服。
人家那几个月,天天睡眠不到4个小时,加班到吐血(胃不好)。愣是一手烂牌给打活过来,从4.X分的媒体评分,通过几个资料片,扳回到9.X的 高分。
成为了仅次于WOW的mmorpg第二把交椅。
你们主创团队,能不能学学人家?哪怕把斗士现在的技能系数增加10倍,让斗士稍微能玩下去,你们同时慢慢改。把如何平稳过度,玩家补偿等一系列问题都考虑清楚、测试好了。再实装?
就算怕病急乱投医,把斗士改太强。可前面还有战士阵营和斗士阵营中间巨大的鸿沟摆在面前,需要去跨越。
难道没有足够时间做出二次调整吗?
至少走的差不多了的玩家,还能尽力留下一部分来。
你说是不是?
@村口造型师
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