小建议小创意
2020/01/3184 浏览反馈建议
一些个人认为重要的小建议小创意:1.可以考虑加入人宠协作作战和骑乘作战,同时如果全地图中大型怪物可以捕捉的话,基本上,隔壁起源真正的核心吸引力你们就有了,甚至是从方舟到创造与魔法到奶块到起源,最重要的游戏乐趣你们就拿到了,而且目测你们这个游戏有这个条件完成这种设计,所以提出这个建议。不过内测不一定要有这些 ,好游戏都是慢慢来吧哈哈哈
2.个人认为长寿游戏,尤其是mmo要长寿,务必重视平衡,怎么频繁呢,一是针对氪金玩家,降低在战力上的差异,不要出现一个打十个这种短命模式,那么既然氪金不能一个打十个,如何让氪金玩家留下呢?建议出各种炫酷皮肤之类的。
二是针对肝帝玩家,降低肝度,减少肝材料肝物品对游戏平衡的影响,但是必须设计一个合理的金融经济制度,既不要像某源那样禁止交易甚至拍卖行现价,异常价格官方没收,逼得大家只有氪金,也不要像某些游戏全部放开自由交易结果毁于工作室。
其实真的建议参考英雄联盟的内核与原理其留下大量氪金和非氪玩家,排除其巨量用户基数与有力的资本靠山,
其实原因并不是单纯的MOBA类型,我们固然不能把一款MMO变成MOBA,但是其实很多原理是可以借鉴参考的。
玩家们的特性是相通的,游戏如何长久赚钱又能让玩家玩的开心留得住人,真心建议学王者荣耀英雄联盟这类游戏的很多内在深层的特点。
希望不要被业内轻易绑架,不要变成圈钱跑路游戏。
祝越办越好,生意兴隆!