下载 App

运气在这个游戏看似很大成分,其实技巧才是关键

精华修改于2019/06/291.5 万浏览攻略
很多人说这个游戏运气成分大上天
如果单纯看可以这样说,但是这样说仅限7万分以下的分数。如果想把分数抬高到7万以上,你需要技巧和打法。
先来说说打法,目前两种打法,或者说三种。
第一种,防守反击。这是这个游戏最实用,最利用游戏规则的打法,PvE和PvP都适用。但是现在ai不知道是不是算法有改进,这个打法很容易被电脑突然性的自杀打法给延迟进攻节奏。(具体打法以后详解,或者加群详解。)
第二种打法,或者说这不算一种打法,只是和第一种打法融合。最不实用打法,纯防御流打法,路口越多越容易崩盘,打法关键就是利用现版本游戏规则,ai到达一定点数后会进攻己方,从而空出的地块,缓慢的推进打法,此打法耗时夸张,分数极低,所以慢慢融合了反击打法,稍微算是一种打法,此种打法仅适用ai,PVP用者必死。
最后一种打法,容错率极低,打法激进。莽夫流打法,其中演变打法,送死流,分兵合击流。这个流派使用者不多,据我所知目前最高分是这个打法。
莽夫流,开局很重要,开局尽量铺开,寻找防守点(别说不知道防守点,如果不知道下次详解),关键来了,版本问题,这个版本特别适合莽夫流。
其他口子防守,防守要点是,比ai高一点,一定要高一点,遇到岔路口,如果不是主攻方向,就放弃一格,以退为进。主攻口子全部兵力压上。具体打法下次详解。
送死流打法融合了防反打法,但是有所区别,容错率更低。
防守点位比ai低一点,一定低一点。防守点位后一格屯点数。也是利用游戏机制来进行流派打法。
分兵合击流,最特别打法,要求下限极高,需要对游戏地图深刻理解,加点需要两头并进,特别是遇到两个口子出现同一色块时,这个打法威力最大。容错率依旧低。
总结,基本目前总体就两种打法,纯防守流基本已经融入进防反打法,莽夫流打法容错率极低,延伸出来的打法,都是把莽夫流中的特别之处放大到至极,容错率基本一触即溃,特别是送死流和分兵合击,基本没有翻盘希望。
技巧方面
基本都是配合打法孕育而生。防反打法孕育而生的骗点反击,利用规则的引诱反击,以及送死流的送死反击。基本所有技巧都和反击有关。进攻方面技巧单一,这是目前游戏机制问题。但是整个游戏最大的技巧基本被新手玩家忽略,甚至老鸟们都会忽略,唯独真正的高手会时刻关注,强度。
这个游戏全程都需要关注强度,利用强度判断ai地块和地图这是最关键的技巧,也是影响几加点的关键。莽夫流关键就是观察强度,不然莽夫无智,就是死!
猜你想搜
数字领主 防守反击流
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
45 赞
27 回复
从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
10 赞
1 回复
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
5 赞
3 回复
00:24
[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
8 赞
01:17
《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
3 赞
4 回复
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
8 赞
9 回复
【地图分享】弃子·棋子截图
【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5 需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计 参考最速通关回合:4 地图简介: 黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国! 地图码: eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
3 赞
【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂截图
【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识: 1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制 2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别 3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制 4.势力被判定消失时点 需要掌握的技巧: 1.电脑路径控制 2.完全读图能力 综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.tapt
1 赞
1 回复