我关于游戏的一点看法

2019/08/12193 浏览综合
首先还是说说我玩了这么久对闪暖的一些看法(单纯个人观点,不喜勿喷)
第一,有一些累赘的地方,比如要点技能、还有连线,虽然提升了代入感,有时候反应不过来会直接导致降个几千,后期几万这样都有可能,而且这种代入感给我的感觉是有些被动,反正我是不喜欢。
第二,随着设计师之影还有印象的这种玩法出现,都说是搬恋与,当然我没玩过恋与,不了解这方面,但是卡牌的出现无非就是搞氪金这种,我个人是比较反感,我本质上更希望这是一个纯粹换装游戏,而不是卡牌就可以拉很多分这样。
第三,最为人诟病的还是换装玩法的这种体验,像你游戏中提到的关键词,比如,我是说比如,因为我并没有记清楚那句话是怎么说的,大概意思就是天很冷,需要保暖的衣服,关键词是保暖,但是在搭配中完全没体现出来,游戏也仅仅只是一个堆分的游戏,完全看衣服的分值,没有也不看具体的衣服类型,还有就是这个游戏的完美判定,你们自己体会的话应该能感觉出来,很奇怪,跟npc对战,只要能赢,通通都是完美。
第四,身为一个从台服过来的人,发现这游戏一旦到了后期就会对零氪或者微氪党非常的不友好,后期功能出来了,玩法多了,你搭配分值的提升就会变得非常的繁杂,不仅氪而且肝,比如理念提升、卡牌等级提升、印象等级以及品质的提升、暖暖羁绊、搭配学院、妆容、套装收集加成等等。而且新人前期并不知道后期金币会如何短缺,往往前期会浪费金币(可能会去迷之海抽奖这种),很多人说衣服少,可能是因为才刚开始,有些衣服还没有出来,光看图鉴的封面就知道,比如说有些系列封面的套装并没有出现在那个系列里面。
两星给衣服,一星给情怀,两星扣在竞技场的衣服需要段位解锁兑换(因为到后期,跟大佬们的差别就是一个天一个地,佛系的玩家,当我没说过这句话)
最后附上我台服缺金币的图,还有我国服女儿的照骗
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