想对官方和策划说的一些话。
修改于2019/11/13587 浏览意见反馈区
怎么说呢,对这个游戏算是爱恨交加吧,中间也A了一个月,今天看到了客服在回复某位给出1星评论的玩家说了“我们是和玩家一起做游戏”类似的话,那就提几点不成熟的建议吧。
既然是放置类游戏,市面上有很多放置类游戏(没错,我说的就是舰R)这是我到目前为止接触得最久印象最深刻的一款手游,为什么我会说舰R呢,其实没有引战的意思,舰R有很多很好的地方都是可以值得借鉴的(我知道幻萌也是借鉴的舰C),以下依次说明。
①氪金系统,我也充了有小1000了,如果光说出货率的话,这确实是我玩过的十连出货率最低的一个手游了(yys我就玩了3天),但是抽卡这一点上却和舰R有着异曲同工之妙,每日竞技场,军团商店,水晶商店,漂流瓶,黑商,通缉犯,还有金色飞船(我已经打不过127级的飞船了),每天算下来能够白嫖的就有差不多6个,所以其实这个游戏不应该叫十连,应该叫百连才对。没改版之前还挺好的,100连差不多有两个S,改版之后取消保底换成星尘商店之后还没有抽过,不太好做评价,等之后再说吧,氪金这一点还是比较满意的,至少比崩3好(崩3微氪5000,已经A了两年)
②日常系统,必须掌声鼓励呀,300突破石,100水晶,比起以前已经很好了。这个没啥好说的。
③挑战系统,这个真的糟心呀,先说没改版之前吧。1.模拟战场,奖励确实太低了(不过这东西在我眼里感觉就是个白给的东西),说实话这个模拟战场真的太无聊了,我这种月卡玩家,基本上对榜上的dalao们基本上也只是望其项背了,直接跳过战斗,过于无聊。接下来是我的脑洞时间,如果说是为了提升挑战让游戏变得不是为了上游戏点点点收菜的话其实可以改成这样,首先肯定是需要提升奖励的,打到某一个阶段可以送多一点的突破水晶,再下一阶段送一个10个S碎片,再下一阶段送两个高级招募,我想至少这样的话,想我玩家也不会直接跳过战斗了吧?而是可以花时间来看看那些单体英雄更适合打模拟战场吧(对,我一直用的战争女神打的模拟战场)
2.无尽试炼,这个模式明明很有意思,可我为什么不想打呢?很简单,我知道我拿不到最高奖励,以前玩崩3的时候,守着红莲深渊快结算之前打完,怕被人炸掉级,拿不到最高奖励,也炸别人,打晚了没在前10保级区。为什么我能花这么多时间在红莲上?因为我能拿到最高奖励呀,***嘛不能多花一些时间呢,所以恳请策划千万不要以为是放置类游戏就不愿意花时间在游戏上,时间和回报不成正比,没人愿意花时间。至于这个问题的解决方法,我觉得每周无尽可以结算一次或者两次,取消每10层奖励,每次按照固定排名从上往下依次结算,按等级或者战力分区。结算之后重新开始爬塔(对,有点崩3内味了哈哈哈)这样至少可以带动很多玩家吧。
3.英雄远征,不做评价,我还没弄明白就死了,第二关都打不过。
④活动,难道真的不会觉得这种招募活动,突破活动太过于无聊了吗?每次都是抽抽抽,真的很无聊的,反观舰R,其实两个游戏本质上是差不多的,可以效仿别人家做的活动呀,什么中途岛战役之类那种推图活动,奖励可以分成几个档位,一档奖励装备呀之类的,二档奖励衣服时装之类,三档奖励纪念意义比较大东西,四档奖励英雄基因,或者每通一关奖励代币在商店换也行。这样真的不比你抽抽抽,升升升有意思多了?
最后再啰嗦几句,出个时装预览功能吧,秋梨膏!
把女神头顶那个黄圈圈去掉啊,秋梨膏!真的low炸了……
这个游戏真的是爱恨交加,不肝(找不到肝点)不氪(找不到氪点),建模喜欢,还可以自己捏,找到了5年前玩舰R时候的感觉。我提的意见其实也只是基于我脑内对各个游戏出色的系统亮点说出来而已(这些东西可能都不能实现,因为还要写代码呀,架构呀,UI呀之类的,策划向老板提出方案要求增加预算,被老板以当月kpi考核不达标拒绝哈哈哈哈)什么叫抄袭呢?就是完全照搬别人的东西,什么叫借鉴呢,可以看看最终幻想14(吹一波大肥肥14),2.0通过借鉴魔兽,无尽的任务这一系列挽救了最终幻想这个IP,并且在此基础上发展出了自己的东西,而且越战越强,借鉴并不可耻,能够去其糟粕取其精华发展自己的东西才是最好的。



200k战力的1区小透明路过,这只是我一个游戏对我希望的游戏是什么样子而想对官方和策划说的一些话。衷心希望游戏可以做得更好,越走越远。