两个月的战双帕弥什体验报告
2020/01/31565 浏览综合
战双帕弥什开服也有两个月了,我是一个普通的大学生玩家,现在我来谈谈我对本游戏的看法,纯主观,不保证不出现错误。我也是崩崩崩的老玩家了,所以会拿两者做对比,别说是引战,毕竟同类游戏要知道好坏难免要对比。
首先,这个游戏的美术音乐在我看来是不错的,但是有一些崩掉的作画。和崩崩崩做对比的话就能感受到双宝的贫穷,但在音乐上感觉是可以与之抗衡的。
然后是游戏体验,三消的随机性导致战双没有崩崩崩背板搓招那样无聊,闪避的次数限制也导致不能像崩崩崩那样乱闪。这两点吸引了我,但我感觉到了它的机制还不够好。一个是我感觉到闪避有时候会有延迟,一个是在进入超算空间后有些敌人的攻击会保持判定导致我不敢近战攻击那个敌人。另外,游戏视角也和大家说的一样确实是有问题的。我感觉是视角太低导致有些角色(特别是黎明)的技能的炫光或者剑气会挡住视线导致完全看不到敌人。还有战双的锁定也很迷,经常会打着一个感染体突然又掉头打另一个了。再者是打限时关卡的时候放大招时间一样减少的设定会导致有些角色(没错,又是黎明)特别吃亏。还有就是战区的分级,高级区定在70级感觉太低了点,很多人也是70级后打不动了退坑的。好像是这个指挥官等级太容易升了。基本打完主线剧情再刷过几天材料就70级了。最后就是池子的问题,这个概率保底真的不可取,这么多游戏的经验教训也足以证明了。这样搞真的把欧的玩家和非的玩家拉的太远了,像现在论坛都说微氪的不如白嫖的好。这些情况都是很多大佬们反映过的对游戏体验影响很大的东西,希望官方可以重视。这个游戏真的可以走很远,请不要让它停在脚下。不要走隔壁一代版本一代神,一代版本一代弃子,一代版本一代玩家的老路
