玩了三个多小时,说说感想

修改于2019/03/102289 浏览综合
玩儿了几个小时了,说下感受:
一、缺点:
1.动作不流畅,缺少行云流水的连贯感,说实话,这一点比不上隔壁那家之前内测的时候
2.按键,开局就有两个普攻、一个格挡、一个突进,一共4个按键,完全不知道按那个,感觉很繁琐,效果也差不多。
3.技能没有冷却时间,接上条,四个按键觉得繁琐,又不加个冷却时间,那打架的时候就无脑按突进技能好了。事实上,无脑突进的效果还很不错,搓连招啥的……想多了
4.蓝条太少,技能用一次就耗费一半的蓝条,而且容易打断…………嗯,这个技能要如何用呢……还是无脑突进好了
二、说说优点: 轻功!轻功及其惊艳!
1.可以站在屋檐下,短按一下轻功就挂上去,再按一下就翻身上房顶。
2.长按轻功进入疾跑,同时获得飞檐走壁的能力,再按一下可以飞很高,再按一下可以滑翔
3.水上漂,落入水里后,长按轻功可以原地一飞冲天。
4.上树,用轻功跑上树,站在树尖上打坐磕药,不会轻功或者暗器打不准的人只能哭了
5.跑毒,和其他的吃鸡游戏比,这个游戏用轻功跑图速度很快,满蓝的情况下,可以跑地图1/3左右的距离。蓝用完了也可以打坐恢复然后继续轻功跑。所以跑毒的时候不会觉得时间长很无聊。
三、最后说下建议:
1.增加蓝条长度,同时增加耗蓝少、前摇短的几个小技能,以便增强打斗流畅度;
2.减少基础按键,只保留普攻和格挡。突进技能融入小技能,格挡反击则设置为学会以后,格挡自动变为格挡反击。
3.增加冷却时间,防止无脑一招无限连。
4.增加留人技能,不然别人打不过,直接长按轻功跑路,追都追不上。毕竟不是枪战游戏,可以远程攻击。 ——————————————————————————————
最后希望这个游戏能越来越完善哈,争取别被隔壁的比下去了
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