想提一些优化玩家体验的建议
2019/05/06222 浏览综合
5.0更新了,论坛上看到了很多吐槽以及对游戏机制的改进意见,不过在我看来一款游戏很难做到尽善尽美,让每个人都满意是很难的,但只要在继续玩下去说明这个游戏的核心玩法还是很吸引人的。
我不想对版本改动再进行什么吐槽,就作为一个玩家提出一些在完全不影响玩法和游戏机制的情况下,能够优化玩家游戏体验的建议。
1.出门清单。希望出门清单的保存可以包括身上的装备,并且能有多几个清单存档,3个最佳,如果要多的档位可以用信用点购买。因为做任务和搜物资,晴天和雨雪天,夏天和冬天要带的和穿的东西往往不一样。每次都要花几分钟清点物资很影响体验。
2.成就系统。可以是每个存档都有独立的成就系统或者一个账号一个成就系统,比如成功生存多少天,杀了多少个几阶怪,做了多少食物,探索多少建筑,发现多少密道,设定对应需要达到的数值。达成成就可以按照简单到难的程度适当给予奖励,可以奖励生存点和天赋碎片(比如一个角色杀了100个6阶怪,奖励5个杀戮碎片不过分吧,这也符合正常生活中熟能生巧的道理)。另外可以有一些隐藏成就可以等着玩家自己发现(比如宅神,在家连续100天不出门可以获得)。成就系统应该会增加玩家们肝下去的动力。
3.生存点结档方式。在角色不死亡的情况下,希望可以能在存档内结算生存点,比如每隔200天可以有一次结算当前所有生存点的机会(需要用大量信用点或者直接适当rmb购买),如果不选择结算就等到下一个200天。毕竟一般用心玩一个档到了400,500天,对它是有感情的,不希望这个档死掉后再也看不到了,但是对于积累的那么多生存点不把它弄出来又心疼生存点,感觉自己的付出没有得到足够回报。
4.游戏音乐。游戏背景音乐能否多一些,随便什么场景音乐总是一成不变,让人有点厌烦,好的音乐可以极大的提升游戏体验。当然音乐制作或者是购买版权都是要钱的,额外的背景音乐需要用RMB购买。