关于新机制(集成战略)的猜想
修改于2020/05/07305 浏览综合
一关于初始
可以选择阵营,像黑钢,莱茵这种,不同派系有不同初始加成
模仿杀戮尖塔,在开局时可以选择线路,来获得不同游戏体验;房间有商店,普通房,精英房,事件房,奖励房,boss房
进入地下城前,你可以用特殊货币来购买一些微乎其微的加成(游戏平衡),像所有干员初始等级加5这种
干员也有等级,初始统一为精英一20级,技能7级,可以通过事件房来提升至专一,专二三
升级手段有商店和事件房,干员通过进行三连来提升至精英二,同时会获得buff奖励
*干员能在地下城中获得
二关于战斗
载入一定数量地图,进行随机加载,同时需要防止在前期匹配到高难关
在战斗前,会告诉你有哪些怪
一样的,干员可携带十二个,多余干员进入仓库
三星评价发现一个五至六星干员(三选一)和两个三至四星干员,和较多地下城货币;二星没有五至六星,获得较少地下城货币;精英房和boss房必得一个六星和一个buff
三关于场景
众所周知方舟里有不同场景,也代表了不同难度。因此在击败一个boss后,会进入下一个场景,迎接新的敌人,也有地区特有的怪,像什么冰刀哥。
四关于无尽模式
想要快乐,就得有骚操作。击败五个boss后解锁,可以无尽探索,不过每击败一个boss,进入下一个场景,就会获得一个debuff,怪也会更强。同时增加周目设定,打完最后一个boss后,会进入新的循环节,怪物强度更离谱,但奖励也更加丰富
五关于商店
你可以在商店里买到很多东西,如演习券(在初始只会携带三张演习券),帮助你熟悉场景;购买和出售干员,在商店中,有十个干员,其中一个必为五星或更高星,其余随机,概率从六到一分别为:10,20,30,20,10,10,不同等级不同价格;buff,消耗货币来获得;去除诅咒;提升干员等级。
六关于乱斗
这个概念主要就是说让你体验更多的快乐,像什么将你的所有干员替换为六星,商店价格翻倍;开局获得五个buff 和debuff;你不会再碰到事件房,等等,每天四点更新,在第一次通关可获得额外奖励。
七关于难度
不同难度怪的强度也不同。有普通,困难,噩梦三个难度,同时奖励也不同,都会分别有不同初始debuff来增加难度
八关于自定义
纯粹是为快乐而生的。在该模式下没有任何奖励,但你可以随意添加buff或debuff,自定义精英房和事件房数量。
九死亡之后
按照一定比例结算获得一定数量地下城货币(外)和龙门币,按解决精英房/boss房的数量获得补给箱。在地下城中的一切都不会记录在任务中,也不消耗理智
十关于成就
完成成就可以获得奖励,最高可奖励皮肤。
基础奖励有合成玉,龙门币,材料,口香糖,甚至寻访凭证!
为了实现平民性,所有成就都可以用时间堆出,照顾新人玩家

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