荒野求生的乐趣,就在于它的夜袭???

2017/07/281350 浏览综合
讲一讲7.26之后,现版本被广泛吐槽的夜袭机制(个人推断)。按照我的个人经验来看,夜袭有三个已知因素,两个未知因素。
确定的已知因素1 .野外动物数量的判定,这个判定分为两部分,一个是资源点的动物多少,另一个是固定的野外动物数量基数,春夏秋冬浮动(细心的小伙伴也可以根据野外动物的攻击力来判断,攻击力越高,动物基数越大,生存天数每+120天野兽等级上涨1),春秋动物多基数高。基数+资源点动物计数构成判定(也就是提示荒野上动物过多)。
确定的已知因素2 ,围墙的等级和耐久状态。很多人吐槽围墙无用,高级墙等于没有。我为了测试夜袭,专门玩了一个不修墙的存档,玩到137天,断淡水资源,GG。最后结果是137天67次夜袭,其中59次成功(几乎不失手),正好是(137-3)/2,这说明围墙很关键,官方更新以后的防连续夜袭也成立。在这里我可以告诉那些认为围墙无用的小伙伴,你全程不要修墙(低级的都别修),你就知道差距在哪里了。
确定的已知因素3,白狼的综合状态,包括白狼窝的耐久。我和一些小伙伴讨论过,最开始我们认为只要有白狼,就会有一个固定数值去防御夜袭。后来多次探索发现,白狼的状态也是影响因素。(夜语者天赋也是已知因素,但是由于不清楚这个天赋是加算还是乘算,所以没有开天赋同时参与测试)。
不确定的因素1.因为夜袭触发和结算是分阶段进行的。有成功的夜袭和不成功的夜袭两种状态。(不成功的夜袭会出没有进家的图片)不知道夜袭是否存在一个随机触发器(除非保护机制了,不然每天夜里11点都先摇骰子),有一个固定的下限值。换句话来说,你就是做了该做的一切,夜袭还是有一个基础触发几率不能被免疫,而且还存在概率破击。
不确定的因素2。这里我引入一个推断公式,大家看看就好
拥有某种资源-生存天数×单项资源阈值>0时,触发夜袭,这个数值简称A
所有资源储备中取A的最高值,A÷生存天数×100%+野外动物触发率-(围墙状态+白狼状态+天赋)=夜袭概率。
所以小伙伴们怎么看??
最后提示大家,环境家天赋是大坑,准备极限生存,挑战生存天数榜的玩家,环境家会频繁触发夜袭,导致中后期丢关键资源,从而GG。
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