关于武学的数值问题之梓落不再牛批(终结篇),但二测肯定最牛批
修改于2019/11/13733 浏览综合
根据三楼青瞳大佬提供的信息……上品武学终结技20级的百分比加成确实到了150,但是这坑爹的梓落居然到了156,固定数值也要高一丢丢,好吧。
我大胆的推测这个可能是二测制作组给的梓落,公测它肯定是要被削的。而且,可以看到,梓落与天信终结技的差距在缩小,所以到30级,梓落肯定是不能和天信终结技比的。
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答疑:为什么灵犀一点(血月雷、破心功)还不如梓落梦斩?
一、上品终结技1级百分比加成为110,10级突破为130,预测20级突破可能达到150。阔怕。
二、中品终结技1级百分比加成为120,预测20级突破可能达到130,或者更高点?有点慢。
三、下品终结技1级百分比加成为130?没办法预测了,因为梓落的百分比加成好像是132吧,我不知道是一开始就这样,还是有提升,不过毫无疑问,下品的百分比加成如果想要提升,得到30级之后了。
因为之前不满足于抽到的中品武学的面板还不如送的武学,所以发了好几个帖子批评,但最后随着收集到的信息越多,终于清楚了游戏的武学系统。
武学的上中下三品肯定是有用的,但是呢,这次测试时间还太短,上中品的优势都展现不出来。
拿终结技来说(因为接触最多的就是终结技):
已知的:
前10级的时候,不用质疑,下品终结技最强,上品最弱;(一级的时候,上品百分比加成110%,中品120%,下品梓落130%,下品的记不清了,大概是这样)
10到15级,上品优势初显,逐渐超过下品,这个时候反而是中品终结技最弱。
预测的:
15级之后,肯定是上品最强,但中品何时能追上来呢?起码17级的时候还没追上,可能要到20级突破,也就是21级的时候,如果中品的百分比加成能够到130%,那就会开始超过下品,如果没到……不可能不到吧。
以上就是为何很多人不明白抽到的中品终结技,比如血月雷、灵犀一点通、破心功,还不如下品梓落的原因了。
其他的武学大概也有相同的情况,哎?这算不算攻略啊。