更新前的老鲍勃,面对疾风吧!让我们的前路变得困难重重吧!

修改于2019/12/25272 浏览综合
在更新前,有一些碎碎念想给老鲍勃说说,当然这都是我一个玩家的胡思乱想,你可以弃之鄙视之,但求不要让我的前路变得困难重重哈哈哈哈^_^
1、暴走是放置游戏,这是内核,希望以后内容更新不会改变这个内核,如果以后暴走需要肝五六个小时,不肝就会拉开差距,我相信可能又会掀起一次腥风血雨吧……
2、竞技性是提升很多游戏玩家黏度的好方法,目前暴走其实还不够,不过聊天室PK,十大高手,华山论剑都很不错啦。但是我考虑的是可以做成两个阵营啊,完全正派,完全邪派,你正派杀我青龙boss,我就杀你正派玩家(可能是十大高手的数倍建模),又不是所有人都想做正派。再说,岳不群就是正派?田伯光就是反派?
3、说到竞技性,其实还可以尝试帮战,有实力的玩家可以去玩,一周一次,咸鱼不参加不影响差距。出师的玩家可以自立帮派,要求武学等级或者江湖威望,十人左右,帮战时则可以派出帮内英杰,干就完了,好像有点策略性哈,类似田忌赛马~
4、正反两派的任务自然也不一样,正派不必说了,反派自然是完全相反。四大恶人对应四大大侠,你要去屠城,四大大侠守住不让进。你去截镖,杀掉护镖镖师就获得胜利。其他奇遇就类似杀掉伪善的江湖正派。这样善恶值应该可以被最大化利用。
5、装备附魔不知道考虑过没?精英副本产出附魔材料,可以为装备添加攻击特效:如毒伤,点穴,吸血等
先说这么多,不然老鲍勃肯定会设置更多困难来了
PS:曾经我有想转职做游戏策划,我亲哥是游戏总监嘛哈哈哈起初自学了一段时间C语言,C++,但是应聘的时候总是被拒绝,我应聘的是游戏策划,可他们总让我去负责市场营销或者品牌宣传,哎,没办法,游戏策划方面确实0经验。
因为简历上我的履历是,广告公司创意副总监
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