关于新道具帐篷的重要建议
修改于2018/03/12264 浏览综合
我接下来的言辞可能有点苛刻,但是我是真的很在意这款游戏的发展方向!
帐篷往那一放谁都知道有敌情,躲起来开8倍消焰把你帐篷点烂你都不知道是从哪打出来的。这说明你们出装备综合考虑的时候没有考虑好帐篷在游戏的定位!
像国际服那样出个盾牌不好吗?思想不要那么骚,要贴合实际生活!帐篷躲子弹,谁出的主意?中国人上战场是靠帐篷躲子弹?中国已经出现了国产神剧,我不希望再出一个国产神游!
希望这个游戏能做出品质,让人回味!要让每个人玩起来都有一种自己是特种兵的感觉!
我的建议:
出个类似海外服一样的盾牌,国服的盾要像国家级的警用防暴盾一样皮肤,拿盾的姿势要帅并且标准,有一定的重量(以后还可以出盾牌皮肤),在排位模式也可以用上盾牌!
盾牌的功能:
持盾可以移动,但是移动速度会变得非常缓慢
持盾牌可以打药(不支持开盾捡装备!增加风险意识),开盾可以抵挡子弹,抵挡部分手雷伤害,由角度而定;
车上探头可以使用盾牌;
多人模式下,持盾人移速要提高一点,因为多人讲究机动性,队友持盾前进时,没有持盾的队友可以按G将手搭在前面一个队友的肩膀前进(倒地和游泳状态会自动打断),每个搭上肩的队友都可以有一定的角度移动,移动角度幅度依次递增(就像舞龙,龙头带头,龙尾选择性移动),每个搭肩队友自动跟随前一个队友,可以QE探头单手开枪,如果中间队友取消搭肩或者倒地,后面队友自动取消搭肩并且迅速双手持枪
盾牌的意义:
符合国家演习反恐效果,又增加了国产特种兵道具扬我国威!
单人模式增加了个人存活率,决赛圈没有刷到天命圈也还有希望拼死一搏。
多人模式增加了一点合作效果,给队友间制造了互相磨合的机会,就算没有刷到天命圈也不会沮丧,让刷到天命圈的人继续保持警惕,可以让游戏更加公平,而不是光看天意!
如果有不清楚的地方欢迎滴滴,扣扣:765379073
帐篷好还是盾牌好,有想法的小伙伴可以在评论说说看法哦!
