开发者日记 | 【死亡长廊】关卡测试小结
6月19日,我们发布了
难度平衡测试【死亡长廊】的测试邀请,
共收到近20,000份调查问卷报名。
6月21日,难度平衡测试包发放启动。
当天,我们就收到了很多大家的体验和反馈,
一直持续到今天……
大家的热情,我们感受到了!
感谢大家对我们的支持!
官博把大家的吐槽做了一下整理
关于“关卡难度” 、“操作判定”、
“画风是不是不萌了”这些问题,
大家尤为关心。
就这些问题,我们做了一个详细的汇总,
希望能够解答你的疑惑,
也希望能带领大家更进一步的了解这部作品~
Q/A ————————
01
Q:


关键词: 死太多次 消磨耐心 操作难度过大
关卡太长 操作范围小 希望分难度
A:
【死亡长廊】关卡仅仅是我们用来考量难度平衡的一个测试关卡,只是完整游戏中的一个手操类型的关卡,并不代表整个游戏的类型、风格以及难度。作为冒险解谜类的游戏,拥有各种复合的解谜关卡,不仅仅是手操类型,还会有逻辑推理类型、数字解谜类型等等。更多的解谜内容等你来挑战~正式游戏中,难度是循序渐进的,会给大家一个适应与体验的阶段,不会一开始就让大家面对这样的挑战,并且各种不同形式的谜题也会带来不一样的游戏体验~
看看下面这几张图,大家猜的出什么玩法咕?



Q/A ————————
02
Q:

关键词: 画风问题 恐怖元素
A:
不要方!!!我们保证还是一如既往的可可爱爱!原汁原味的那种!前作是放置类玩法哒,因为初入宝石研物语的世界,主要是为了向大家介绍月亮演出团回到双子镇进行演出的故事,所以没有设置很多复杂的养成内容,比较适合闲暇的时间玩一玩哒~
目前预约的全新力作:血缘之证,讲述的是巅峰对决之后的故事,伊丽莎白和玛格丽特的身世之谜等等。是一部可爱又惊悚的冒险解谜类作品来着!给你勇气加成Buff!
Q/A ————————
03
Q:


关键词:摇杆过大 左右跨度过大 摇杆问题
A:
为了给大家更好的游戏体验,自定义按键触位的功能正在考虑加入优化方案中。不仅如此,可能还会加入支持蓝牙手柄的功能,让大家以自己喜欢的方式进行游戏~如果你有更好的方案,也请给我们一个探讨和学习的机会~
另外,不同机型的视频情况,我们也会进一步做优化和完善。
Q/A ————————
04
Q:

关键词: 保留农场制
A:
正式版本的游戏中,农场制还会有的哦!解谜冒险之余,也可以佛系陪伴着演出团的大家~
【死亡长廊】关卡仅仅是我们用来考量难度平衡的一个测试关卡,只是完整游戏中的一个手操类型的关卡。正式游戏中,玛格丽特会和大家一起先熟悉周围的一切,各种类型的解谜游戏也会慢慢展现在大家面前的。
Q/A ————————
05
Q:

关键词: 系统判定
A:
大家遇到的判定问题,我们已经一一探讨和测试过,后续在细节上还会进一步做优化,尝试解决这些问题的!
Q/A ————————
06
Q:
还有些大家反馈的BUG,比如切换至别的应用后还是有BGM,屏幕中半透明的小框框等……
关键词:BUG
A:
这次测试关卡我们收到了很多关于手机适配的反馈,比如一些大屏手机画面不能完整展示、游戏中会出现莫名bug等问题,已经仔细记录下来并且及时做了反馈,如果大家还有相关适配问题,可以留言或者私信我们,会对游戏进一步优化,尝试解决这些问题~感谢大家的支持与喜爱!
以上就是这一次的问题总结,
这一次的难度平衡测试关卡,
为我们后续的优化工作提供了重要的参考,
感谢大家的反馈!
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正式版本【宝石研物语:血缘之证】将于7月26日正式上线
这是一部集可爱、惊悚、温暖于一体的解谜类作品。大家将扮演独自被囚禁在“牢笼”中的玛格丽特,从找到离开“牢笼”的钥匙开始,踏上一段冒险与拯救之旅。
在完整的游戏内容中,你扮演的玛格丽特将面临多重考验:在可探索的世界里,寻找蛛丝马迹;穿梭于光明和诡暗两个世界冒险;获取特定道具,解锁隐秘结局,迎接多重谜题挑战!
目前,已开放预约。
IOS的用户也可前往TapTap进行预约,上线后同样可以获取预约奖励!