拓展包贵,为什么呢,怎么办呢?

修改于2018/07/261235 浏览综合
音游公司的很一大笔成本是版权费,就像是工业企业要买购买仪器一样。这些是固定成本,是必定要投入的资本,所以开始亏本很正常,慢慢就会回收成本,是企业运营的正常操作。所以,刚开始售卖,要回收固定成本,必须卖的贵一点。等卖的差不多了,固定成本回收了。剩下就开始盈利了,到那个时候,公司花销只剩下给程序员之类的发工资,可能还有服务器的花销(毕竟现在能云端储存进度了)。再到后面这个高价格的市场饱和,想买愿意花钱的都买了。企业赚不到了钱了,这个时候就会折价卖歌,因为工资之类的花销,你要办企业肯定要花,这里如果卖的便宜能几乎无成本赚到很多钱。
所以嫌贵的人,一个字等,等他们把版权费都赚回来,等该买的人都买光(这个时间应该会很长,估计一两年)。如果回收快的话,也可能今年过年出个dlc合集大礼包,打个三到五折。
至于那些说着还是亏损状况,希望博取他人同情的人。我只能说,哪个企业赚钱不是先负债(垫着资本),再回本的,不如坦坦荡荡说出为什么贵。
当然,我绝不是劝大家不要买,因为
第一,早买早享受,时间和体验是最宝贵的东西
第二,如果效益差,可能企业会中止,放弃这个游戏,当然不是指直接关闭服务器,而是不再进行优化,不再出新的歌曲
最后,给muse dash官方一个建议
这个游戏我虽然不清楚具体的成本,但是就冲muse dash冲击许多外榜的销售榜,就知道这个游戏虽然是音游但是比普通音游的受众面广的多,从很多人问这个dlc为什么这么贵就知道,萌新很多。既然市场比普通音游的大,那么定价肯定不应该像小众音游一样那么高,应该亲民点比较好。
再说一下,相比音游这个团体是不贵的,但是相比其他游戏就显得有点贵了。
就像我玩HiFi耳机,很多人用耳机都是几十块的手机标配耳机,买个两三百的蓝牙耳机已经不得了。而HiFi耳塞一千的都是刚刚入门,好的定制耳塞一万起步。而大部分人,看到我买个三千多的耳机,只会说我土豪,有钱没处花。这个虽然例子举的不是太不恰当,但是道理差不多
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