一篇祭奠苦无的帖子

2019/05/071265 浏览综合
还记得当初削弱苦无的理由吗?
“为了未来新模式,为了游戏的可持续发展,为了武器的多样性,我们决定削弱苦无”
当时群里给小白说话的人还是信誓旦旦的说新模式新地图苦无肯定牛逼的,不削弱不行啊。
一个赛季快过去了
新深渊也出来了
所以苦无到底牛逼在哪里?
我们再来分析目前噩梦图,无双图的几个boss
噩梦炎图:
雷龙——苦无没多倍
蝙蝠——苦无有多倍
噩梦剑图:
式神——苦无没多倍
血影——苦无有多倍
噩梦樱图:
般若王——苦无没多倍
小蜜蜂——苦无有多倍(p2开始没有,p1最多炸一次)
无双石图:
俩都没
无双剑图:
大宝剑——p3才能炸多倍
绿式神——别想了
无双樱图:
大蝙蝠——苦无有多倍
雷神龙——苦无没多倍
噩梦无双图的部分障碍物都无法用武器清理,某种程度已经削弱了苦无全屏清理的收益
同时削弱cd,又一刀砍到肉里
再同时还削弱多倍
以现在祝融和海螺的强度,就算苦无不削弱,也无非是以下情况:
苍牙:祝融,村正,苦无,火扇
琳:苦无,祝融,海螺
小黑:祝融,朱雀,火扇
小椒:祝融,火扇,朱雀
所以:我至今还是不解,一把设计的这么好的武器,何至于此呢?
一把本该是技能武器策划成功案例的武器,为何会到如此地步呢?
——现在假设苦无还是以前强度
打到修罗无双的玩家,又会有多少放下手中的祝融,火扇,村正,朱雀,海螺,捡起苦无呢?
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