希望能被应当看到的人看到(看完只需1.5分钟)

修改于2019/11/13843 浏览综合
这次公告+第一次英雄山结算,可以说是给这个将死的游戏拉回一口气。
但是,也能看得出策划运营现在处于捉襟见肘的局面。像很多玩家想的那样,新英雄山从在先行服研发测试到投入主服正式使用,估计需要一个月时间往上。而在这至少一个月时间内主服玩家没有英雄山活动,可以算是完全没有事情做,在没有激励的一个月以内,你们又能留住多少玩家?
就核心玩法而言,目前的乌拉拉可以说是“极其匮乏”,推图之外还有什么?当推图都失去意义的时候玩家又能玩什么?公频吹水聊天交友吗?打每日可有可无的竞技场吗?
策划能够给出一个差强人意的解决措施固然好,但是你们是不是没有考虑到这段时间应该怎么平稳过渡?所以就我一家而言,在修补现有问题的基础上,乌拉拉需要同时扩充玩法。
这可以是多样的,比如
1.效仿某些手游,根据现实节日开启一些无排名限时活动,推进关卡赢取限时奖励;
2.开发一些内置的打发时间的小游戏,完成小游戏获取奖励;
3.开启成就系统奖励、关卡收集系统奖励,增加休赛期的主服推图激励。
之外还有很多,相信策划能比我一介网民做得更好。固然,开发新系统需要时间、需要技术力,但是乌拉拉的单一推图竞速玩法绝对是造成现今大部分问题的根源。
希望策划能够看到,能够往这个方面去思考,没有哪一个热爱这款游戏的玩家不希望它能变得更好。
另外,希望策划运营能够不间断保持与玩家的联系,玩家不要求你把一件事做得多好,玩家要求知道你在做,在努力,而不是数钱装死准备跑路。
再另外,现在的TapTap乌拉拉版就是一潭浑水,但策划运营也不能因为论坛的脏污戾气而不去看论坛里面有价值的东西。这个游戏才刚起步,你们如果想赚更多的钱,就应该放下身段,承担起你们应该承担的所有不满、所有辱骂和所有压力。你们可以不做满足一拨人利益同时伤害另一拨人利益的举措,但是你们没理由不去做能让所有玩家和你们团队本身共赢的事。
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