目测了一下类型玩法
2019/03/09724 浏览综合
典型的黑魂类,应该有无敌帧,装备全靠爆,篝火应该会设置成不需要王器的选关界面,考虑到是手游,氪金是必不可少的,氪金元素应该会朝着保时捷精虫关卡门票或直接搞硬氪,皮肤应该不会怎么出,最多出一些mod,作者说的不会成为怼数据的游戏,特效应该会很少,装备加成也会很少(参考黑魂),同样考虑到是手游,难度不会过高,也不会出现断尾一说,玩法就是:翻—摸—翻(无限循环的不贪刀打法)体力条应该有限制(敏捷点),这种类型最近突然冒出来很多,或许是大势所趋,制作人已经意识到玩家不再满足于怼数据氪氪氪,对游戏本身有了一定理解,开始知道游戏之所以叫游戏是为了玩,不是为了送钱,希望作者可以继续做下去,中国玩家正在渐渐脱离氪金游戏的毒雾,他们需要引导者