老生常谈的武器改动建议
2019/12/251312 浏览反馈
1:西斯光剑(划掉),走错剧本了
1:苦无 先上香 这个砍得可太狠了直接废掉那种。策划为啥不学聪明点,三级加伤→第二段第三段伤害为原来的的0.7改为1.0,五级加伤→第二段续存cd翻倍改为第二段续存cd不翻倍。
2:旋雷(一文字)上香 同理这个伤害递减可太尴尬了,三级→五级伤害递减逐步改回原机制,至于保底五个球,我觉得么的必要,本来定位就很奇怪,防御透风,输出吃板子,加个保底显的不伦不类还降低极致输出。
3:雷切:手短输出低(短小无力),捡到扔出去的雷刃伤害感人。这把武器特色就是捡回扔出小雷刃,建议大幅度提升小雷刃的伤害。
4:水扇:回退速度太快,除了蝙蝠开局板子和龙比较容易卡,其他基本卡不了。命中判断巨细,命中难度所有武器中最高,打龙伤害偏低。操作性武器不建议降低操作难度,小幅度增加最后狂岚爆炸伤害和范围。
5:风弓 停顿1.5s的机制可把人秀坏了(cd还不减),龙头没伤害不能抵挡弹幕(bug?),操作性武器,平推伤害不低,卡回退吃操作。建议蓄力期间减cd和龙头可以抵挡弹幕,至少也要二选一叭!
6:五级火扇:五级变大?互送雪宝那个够不够大(滑稽),五级变大是好的,但是不够明显,建议加强。
7:五级村正:本来嘛输出武器还是概率类,就不要有什么保底,概率上下限差异大才是常规操作,五级建议:提升四刀概率并有几率出现五刀。
8:肉串 萧 也不知道怎么改但先说一句爱疯nb,头疼orz