一些建议

2020/03/0180 浏览反馈建议
1.长坂坡如果是要求不能用啥技能最好显示灰色不能使用,因为有时候手快了或者进去忘关自动,他用了策略技能就失败了,这不能归咎于玩家的问题,因为没有人能一次不走眼的。
2.三倍速在二测似乎被调到后期了,没必要的,因为现在快餐游戏当道,你有虽然是一个养成,但是也要跟点节奏是吧,否则就跟不上玩家的节奏了。
3.角色技能动画问题,我觉得可以添加一个跳过按钮,可以设置为点击屏幕跳过,这样既有了跳过,也有了他们选择的余地,懒就不点,自己动,勤快点就更快结束战斗,也不会有人喷你游技能动画又臭又长还重复。
4.抽角色,宝物等等需要耗费元宝的地方需要有一个提示,就算不加提示也最好设置一个点击间隔,因为有时候手快了多点了几次,元宝就不见了,还没有耗费提示,无形给玩家造成了不好的体验。
5.可以添加一些活动副本,奖励一些角色或者体力,铜币,甚至是装备也可以 主线推不动也还有另一个打发时间的选择不更好吗
6.我觉得游戏辅助系偏少或者偏单调,因为辅助系不一定需要奶量,可以为给自己角色叠buf等等,这个也许是内测角色没放出来全的缘故。
7.主角升星过慢,我觉得前期游戏主角是一个较废的位置,在前期大多时候主角都是一个打酱油的赶脚,不求他能输出,只求他能活着,我觉得可以适当增加主角前期的升星进度与角色初始数值,毕竟我一直未看清主角的主角光环。
7.拍卖的不合理性,如果可以氪金,排行榜靠前军团一般可以直接秒杀世界boss,他们再买,这样可否做成一个恶性循环,当然他们氪了金自然理所当然,但微氪和零冲可不会这样想,但如果你游本打算放弃这层玩家,当我没说;内测期间内测小号购买拍卖物品过于猖獗,建议枪毙嗷。
8.掠夺碎片我希望刚抢的东西有个保护时间,有时候刚抢到碎片后因各种原因切到其他地方去了,一会就显示刚抢的东西被别人抢了,我觉得刚抢的东西可以设置一个隐藏保护机制---5分钟内不会被他人掠夺。
其他的暂时没想好,想好了在补充。
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