《森之灵-PlopSaga》制作者致玩家朋友

置顶2020/5/77140 浏览综合
大家好,我是《森之灵》的制作者Gavin,首先非常感谢Tap上的玩家参与这次游戏测试,玩家也很用心的给到了反馈与建议:)
游戏将在 2020年5月9号在TAP上关闭这次为期一周的测试下载,测试已经收集到自己基本想要的安卓机适配,Bug,按键反馈等等数据
接下来我会把一些Bug与按键反馈等等做些调整与修复,大的改变应该不会去做了,因为这是自己第一款独立开发制作的游戏,也是自己学习与积累经验的作品,所以在初期设计游戏的时候就是一款非常小体量的平台跳跃小小游戏,不会去做得很复杂也不会有二段跳,核心就是跳跃平台闯关与一命挑战,为什么去这样设计,因为自己学编程前前后后加起来也就几个月时间,所以很多功能自己不会写也做不出来,在这里只能跟大家说声抱歉,请谅解!
游戏其实在去年11月份就已经完成IOS版,现在回看游戏自己感觉还有很多拓展空间与太多太多没做好和不足之处,但过程给自己积累了非常多的制作经验
游戏现在完成了5章内容,计划全篇是6章,但第6章还没完成,主要第6章想做成boss追逐战,所以在美术编程技术等等上会投入很大,在资金上也会有一定的投入,各方面超出现在自己的能力范围内能完成的条件,由于自己现在是全职开发,基本是用以前工作赚的的积蓄来维持自己的创作,所以第6章会暂停一下,将做不定期更新。。。。游戏不会加入广告,想以单机买断的形式,不会开价很贵,但不知道几时能上架,主要是没版号不能出售游戏,所以有兴趣的玩家可能还需要等待一段时间,这次测试放出了2章内容,到时正式版本有5章内容,玩家可以体验到后面的3章新内容,不包含第6章内容,所以哪天游戏真上架有兴趣的玩家需要再三考虑慎重购买,因为玩过体验版的玩家,能体验到的新内容只有3章。单作为开发者来说,开发这款游戏的时候真的是很用心的在去设计与完成它
现在自己在开发新的项目中,但不在是一个人,和几个好友一起做点有意思的作品(有程序,有美术),在新项目中会完善自己之前的不足,希望新作品能更加的带有我们自己的风格,再次感谢您们的鼓励!
下面是自己在这次测试中的一些总结:
1.很多功能其实在立项前都想过,但最后还是因为能力与时间等问题所以砍掉了,减到只是一款非常小的平台跳跃小游戏的目标而制作的,能先做出来再说!但玩家却希望游戏能更完善,更有乐趣,更丰富,这点让我认识到有些功能可以减,有些确实需要慎重考虑,现在回看游戏有太多拓展空间和可以丰富改进的地方,但工程修改会比较大,将来有机会做2代的话,那会把它做的更完善更好
2.游戏关注度的话差不多是10%-15%左右,大部分时间是100个人里面10-13个人关注,个人感觉是比较低的,这可能是平台跳跃和美术风格,展示视频没有做到极致等等,没吸引到更多的人,没去具体分析过,但需要去分析,多做测试还是有必要的
3.平台跳跃游戏玩的人还是比主流少很多,但还是有那么一批人会喜欢,可是也有弊端,花了1个月做了7个关卡,核心玩家一小时就通关了,这个是制作速度明显赶不上通关速度,而且就算再丰富,很快关卡就会玩腻,这对玩家来说很快会去找替代品,这是一个值得思考的地方,怎么能更好的设计游戏
4.看玩家的游玩视频,自己感觉怪不好意思的,很多地方与空间可以有更大优化与制作,很多地方也没设计好,有种愧对玩家的心态,因为没有去做到极致,这也是一种积累吧,在将来的作品中不断的完善自己与提高要求,以做精品来要求自己
5.游戏前期最好还是可以开一个玩家测试,看看玩家的反馈,超过70%玩家提出同样要求的话,那可以衡量一下是否可以考虑加入这个功能(通常大部分玩家提出的同一个要求,其实也是自己特别想加入的,只是能力或者偷懒而已,因为自己也是玩家)
6.玩家真的很可爱,体验完游戏后,会写大段大段的建议与反馈,其实这是对制作者最大的尊重,当然制作者也需要去尊重玩家,这是相互的,对于少部分不友好的玩家制作者可以视而不见,没必要去争吵与解释,这个世界不可能所有人都会来喜欢你,所以服务好喜欢你的那些玩家,做出好作品来才是目标
7.这次测试看到自己太多不足之处,需要完善的地方,天长地久,初心不改,日积月累,争取做出真正的好作品来,加油!
8.感谢TAP上的玩家,TAP的商务运营,一起合作的兄弟与伙伴,辛苦啦,对自己说:还需再接再厉,还要再努力!
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