本来是发在论坛里的,看官方没理就搬过来了

2019/03/10166 浏览综合
新的想法,把一般素材分成劣质、中等、高级、极品这四等,把特殊素材分成一般和极品这二等,然后将装备的制造改成一个一个(或者一口气放多少个)的把不同品质的素材放进去,装备的初始属性为o,属性随着素材一个个的添加而提升,素材添加完毕后再进行随机的加成,铸造等级越高(关于职业等级的想法我以前的帖子有说),随机的加成越好,然后还可以自定义颜色,这样的话装备的多样就得到了很大的提示,而且有用建模没有改变,导致实际上耗得经费也不多,还可以一脸正经的让玩家爆肝(其实最好是等级越高的怪掉落的素材品质越高)(话说我之前有写过用特殊素材进行二次强化的建议)
对了,我是不打算说现在游戏自身的问题的和对服务器和运营之类的建议,一是我早就说完了,二是其他人也都说的差不多了,我又不是复读机(不,我是),三是我对腾讯的财力和完美的技术还是有多少的放心,四其实就没有了我只是想迫害米四达
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