建議

2017/12/25134 浏览
1.女王被動效果好花時間,建議優化下。
2.魔法劍客和巨劍武士技能其實大同小異,但是魔法劍客如果隨機不到武器就等於被動是個雞肋,建議重做魔法劍客。
3.建議把那些資源優化成,金幣多少,礦石多少,圖標加數字就可以了,不然很卡。
4.不知道是不是只是我的問題,怪物不動時候是一個樣子,攻擊時候會變成另一個樣子。
5.建議作者有空出個新手指導。
6.建議改變一下屬性關係,例如:同屬性攻擊同屬性本來是2-1=1,改成(2-1)/2=0.5。增加屬性克制:雷克水,水克火,火克木,木克雷。而被克制當然傷害應該增加1.5倍,2倍的話感覺會有點不平衡。
7.憤怒這個屬性感覺有點太容易增加,而防禦屬性要堆到那麼高也是可以的,但是感覺效率不成正比,建議憤怒改成一個暴擊機制,每點憤怒就是1%暴擊率,可以堆到超過100%,然並卵。可以考慮再出一個屬性是暴擊傷害的倍率。
8.生命上限感覺有bug,向日葵和圖騰都顯示增加上限,但是實際並沒有增加。不知道是不是轉換種族問題還是其他問題,希望作者可以測試一下。
9.建議增加1x,2x戰鬥加速,玩家自己選擇。
10.優化反擊類神器的效果,真的很拖時間。(不過如果增加了戰鬥加速,可能這些都不是大問題)
11.我在遊戲裡面的論壇發了好多建議,但是發現根本作者大人你看不到。所以來這裡發一下,希望你可以抽空研究下。
遊戲賬號是Miumiu,不知道你在遊戲裡面能不能搜到我的帖子,好多問題我都記不起了。
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