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几个比较严重的问题和建议
2017/10/12165 浏览综合
上个版本人物增加了移速,感觉整体游戏性流畅了很多,但现在游戏大环境在变,守望先锋人气大不如前,风暴英雄继续不温不火,荒野乱斗听说人气不如逾期,有可能要取消,这个游戏是结合上面三个游戏的特点,正所谓学我者生,似我者死,现在前景还不明朗。
个人提几个可能不成熟的意见:
1.地图对新手不友好
(1)地图随机,又太多,玩法乱,新手过不了适应期,就会玩不下去;
(2)特定地图,特定英雄优势大,新手英雄池少缺少克制手段。
建议经典地图和娱乐地图应该分开,王者荣耀和io类游戏,都只有一张图照样火的一塌糊涂,风暴英雄地图就是过于多样化,把简单的事变复杂了,前车之鉴,应该先放3-5个经典地图(比如moba推塔、fps占领、io大乱斗、矿车等经典模式地图),而不是所有图一股脑全放出来测试,娱乐地图完全可以等人多了在放出来测试,毕竟玩的人少数据也没有参考价值。
2.晶能对人物提升能力过高,入手门槛也高,强者会越来越强,现在人少,高段和低段又经常会排在一起,所以晶能+角色皮肤提升能力不应超过10%,
3.大逃杀和io类游戏持续火热,可以考虑加入其游戏性或名称,蹭热度可以吸引更多玩家。
(1)手机版守望先锋
(2)中国版荒野乱斗
(3)大逃杀,大乱斗地图环境其实有点像,可以重制,稍微改一下,下个版本可以宣传
(4)io类,大乱斗地图,吃晶能、捡神器游戏性挺像(但神器有点太容易得了,应该搞个中立生物,双方争夺来增加能力)。
刚玩其实挺好玩的,一天玩个20、30局,但现在只要前5局,匹配到足球、橄榄球、维京人地图,没什么玩的欲望,就基本玩的少了。






